[Application.LoadLevel] 只有在File->Build Setting中设置了的按钮才能被加载. 当level加载完成后,MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active game objects. When loading a new level all game objects that have been loaded before are destroyed. If you want to let an o…
Application ExceptionSystem.BadImageFormatExceptionInvalid method header format 0Description: HTTP 500.Error processing request. Details: Non-web exception. Exception origin (name of application or object): App_global.asax_ai3fjolq. Exception stack t…
Kippo-Failed to load application: 'module' object has no attribute 'IPluggableAuthenticationModules' 解决方法: pip install twisted==15.2.0 安装特定版本的包 缺少再安装: pip install pycrypto reload: supervisorctl reload 结果: kippo                            RUNNING   pi…
初学Untiy3D,记录备忘. public static void DontDestroyOnLoad(Object target); Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. When loading a new level all objects in the scene are destroyed, then the objects in the new level a…
最近这一周从上周五晚上加完班回家夜里都12点了. 又赶紧送孩子去儿童医院  .. 就肺炎住院了.  真是有啥别有病呢.  悲剧的是我周三夜里陪了一夜后. 转天晚上也发烧了.. 周四 周五输了两天液. 这病毒咋这么厉害呢..  这倒霉的空气. pm2.5 xxx  没法活了.  住了8天 一个高配 macbook 进去了. 有时候就想啊, 真是又该归零了. 所以劝各位, 没买的赶紧买, 转化为生产力. 放着那真不叫钱了.  人家同屋的 虽说是农民大哥, 可花起钱来比咱爽快多了. donews一直没…
Unity在场景切换之间清理下内存 http://www.cnblogs.com/dongz888/p/4920714.html…
在游戏项目中,常常会使用到用户信息,获取信息当然可以从数据库中获取.但是对场景多的游戏这样做是不正确的,那么我我们就需要再第一次获取用户信息之后, 同时在其它的场景中共享用户数据,避免对服务器增加负担.好的!现在上图 首先新建第一个场景,命名为one 场景中物体如下: 接着我们新建第二个场景:two 其中场景对象如下: 这样做一个简单的区分,以便测试. 制作思想: 在前一个场景中,添加新的EmptyGameObject,同时制作脚本PersistentData.cs,在脚本中添加一些全局变量.在…
using UnityEngine; using System.Collections; public class DontDel : MonoBehaviour { public GameObject temp; private static bool m_IsHaveOne =false; private GameObject m_clone; void Start () { if (!m_IsHaveOne) { m_clone = Instantiate(temp) as GameObj…
在用Unity3D开发游戏中,我们会经常创建多个场景,但是在场景过度的时候,通常场景中的对象会被删除.所以Unity3D给了我们一个不删除前一个 场景中的某一个对象或者脚本的API,那就是“DontDestoryOnLoad(对象或者某个脚本)”.但是我们在用这个API的时候我们会发现一个 很奇怪的问题就是:如果A里面放了个东西o,当到场景B的时候,o 也会出现在B场景中,这里一看,感觉还是对的,然后你再返回到场景A, 你就会惊讶的发现,A里面出现了两个o,然后你到B, 看到B里面也出现了两个…
Web压力测试是目前比较流行的话题,利用Web压力测试可以有效地测试一些Web服务器的运行状态和响应时间等等,对于Web服务器的承受力测试是个非常好的手法.Web 压力测试通常是利用一些工具,例如微软的Web Application Stress.Linux下的siege.功能全面的Web-CT等等,这些都是非常优秀的Web压力测试工具. 虽然这些工具给我们测试服务器承受能力带来方便,但是它们的危害却更是惊人,甚至于利用随便一种比较全面的测试工具就可以对一台小型的 Web服务器发动灾难性的拒绝式…