在游戏项目中,常常会使用到用户信息,获取信息当然可以从数据库中获取.但是对场景多的游戏这样做是不正确的,那么我我们就需要再第一次获取用户信息之后, 同时在其它的场景中共享用户数据,避免对服务器增加负担.好的!现在上图 首先新建第一个场景,命名为one 场景中物体如下: 接着我们新建第二个场景:two 其中场景对象如下: 这样做一个简单的区分,以便测试. 制作思想: 在前一个场景中,添加新的EmptyGameObject,同时制作脚本PersistentData.cs,在脚本中添加一些全局变量.在…