unity, 导出对象到另一个项目】的更多相关文章

----更新(2015-6-26): 今天又试了一下,有时候prefabs不用导出直接拷贝过去也能用,但有时候不行.还不太清楚原因. ----旧帖: 一,正确做法: 一个对象包括资源和Hierarchy两部分. 1,资源直接把文件夹拷贝过去就行了. 2,Hierarchy部分,需要先把对象拖到Assets窗口中变成prefab,然后再在此prefab上鼠标右键选Export Package,在弹出的Items to Export窗口中,去掉Include dependencies前面的勾,然后点…
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window) 4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Create groups) 将Data拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Cr…
首先我我们看一下需求:我们要做的是显示员工信息,实现项目经理给员工评分的功能! 首先项目经理是评分的人所以没有用,因为我们自己写,评分的就是我们自己.所以我们要做的是先在vs也就是我们的环境里建一个项目,在建一个Windows窗体应用程序,然后把控件拖好! 左边是查看员工的信息窗体,右边是给员工评分的窗体: 1.我们现在开始代码部分 我们首先需要一个辅助类,在辅助类里我们要做什么呢?我们要写这些东西. public int id;        public int age;        pu…
如果Unity里面Plugins/Android 添加了 jar 文件,则导出Android 项目时会自动生成 Private Libraries. 而且里面的项还删不掉 然后在网上搜了一下,找到了原因 所以只要到 unity 导出来的安卓项目目录下的 libs里删掉自己不需要的jar 就行了…
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本. 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同,真是眼睛盯瞎了的感觉. 在伯乐在线上看到了一篇关于project.pbxproj文件的说明. 关于操作project.pbxproj文件有一下几个第三方库来参考 Xcodeproj CocoaPod…
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x导出的google文件内容.eclipse生成的文件也同样是这种形式. 3)新建android studio空项目. 4)项目视图中将Android转换project,如图. 5)展开android studio项目中app文件夹,可以看到libs文件夹.然后将unity导出的eclipse项目的l…
引言 项目到目前告一段落,目前进入测试阶段,下周就要去部署了.虽然项目不大,但是从头到尾都是自己一个人负责,在完成编码之后,对代码进行走查,命名规范,业务逻辑,代码优化等,能负责一个项目的整个编码,非常的兴奋啊. 技术 用到的技术: 技术 项目中使用该技术目的 ASP.NET 使用asp.net进行web端用户信息管理,对用户的增删改查,对签名样本的上传,下载Excel模版,导入用户信息. webService 为签名客户端提供修改用户密码接口服务,下载签名样本接口服务, windows服务 轮…
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11  1089人阅读 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路.然后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,但是这样会有一个问题,如果怪物在场景边缘或者怪物与人之间有障碍物,服务器是又不知道这里有障碍物,那怪物的移动就没法做了. 转自http://blog.csdn.net/huutu http://ww…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…