章节回顾: <Effective C++>第1章 让自己习惯C++-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(1)-读书笔记 <Effective C++>第2章 构造/析构/赋值运算(2)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(1)-读书笔记 <Effective C++>第3章 资源管理(2)-读书笔记 <Effective C++>第4章 设计与声明(1)-读书笔记 <Eff…
章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协…
说明 这里是阅读<Effective Java中文版第二版>的读书笔记,这里会记录一些个人感觉稍微有些重要的内容,方便以后查阅,可能会因为个人实力原因导致理解有误,若有发现欢迎指出.一些个人还不理解的会用斜线标注. 第一章是引言,所以跳过. 第二章 创建和销毁对象 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 含义 静态工厂方法是指一个返回类的实例的静态方法,例如: public static Boolean valueOf(boolean b) { return b ? Boolean.TRUE :…
Pro Git 笔记 第1章 起步 1.文件的三种状态. 已提交:文件已经保存在本地数据库中了.(commit) 已修改:修改了某个文件,但还没有提交保存.(vim) 已暂存:已经把已修改的文件放在下次提交时要保存的清单中.(add) 2.Git安装 yum install git-core apt-get install git 3.Git初始化配置 git config --system:系统级别配置(对所有用户进行统一配置) git config --global:用户级别的配置(对某个用…
13~22章 重要 第2章 传输层: TCP/ UDP / STCP (Stream Control Transmission Protocol) TCP 可靠,有重传机制,SYN队列号 UDP 不可靠 STCP 可靠(还包装了一些其他的) TCP,STCP 协议中 有数据包的序列号SYN,和重传机制, 保证了数据的正确性,可靠性. SYN就是序列号,ACK 是回应 TCP 连接的建立 和终止 2.6.1 TCP建立连接 TCP建立连接有3路分节 ( 容易被攻击,因为server要等待clien…
第13章 守护进程和inetd 超级服务器 syslog() daemon_init() setuid() setgid() 第14章 高级IO 标准I/O函数库,支持3种缓冲 缓冲(读写存储设备(硬盘),或者网络 合并读写,可以大大提高性能, 当然也可以不合并: 每次读写操作就立即 发送到指定输入输出(写进硬盘)) 全缓冲(fully buffering):意味着只在出现下列情况才发生I/O 1.缓冲区满 2.进程显示调用fflush 3.进程调用exit终止自己 标准IO缓冲区的大小 通常为…
文章最开头介绍了 获取时间的C/S 模型的代码, 还用了实现了IPV6的版本 unix 介绍了errno值,以及在多进程/多线程中的问题 多线程中不用全局errno,而是用返回值 处理error 详细见第26章 //可以这么写 int n; if( (n=pthread_mutex_lock(&ndone_mutex)) !=0 ) errno=n,err_sys("ptherad_mutex_lock error");// 逗号分割,不用{} 花括号 //当然我们也可以封装下…
第 14 章 多线程 本章内容: * 什么是线程 * 中断线程 * 线程状态 * 线程属性 * 同步 * 阻塞队列 * 线程安全的集合 * Collable与Future * 执行器 * 同步器 * 线程与Swing 通常,每一个任务称为一个线程(thread),它是线程控制的简称.可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序(multithreaded). 多进程与多线程有哪些区别呢?本质的区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据.共享变量使线程之间的通信比进程之间的通信更有效.…
第13章 集合 本章内容: * 集合接口 * 具体的集合 * 集合框架 * 算法 * 遗留的集合 13.1 集合接口 Enumeration接口提供了一种用于访问任意容器中各个元素的抽象机制. 13.1.1 将集合的接口与实现分离 Java集合类库将接口(interface)与实现(implementation)分离. 队列接口指出可以在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,并且可以查找队列中元素的个数.当需要收集对象,并按照“先进先出”的规则检索对象时就应该使用队列. 队列通常有两种实现方…
第8章 事件处理 本章内容: * 事件处理基础 * 动作 * 鼠标事件 * AWT事件继承层次 8.1 事件处理基础 在AWT所知的事件范围内,完全可以控制事件从事件源(event source)例如,按钮或滚动条,到事件监听器(event listener)的传递过程,并将任何对象指派给事件监听器.不过事实上,应该选择一个能够便于响应事件的对象.这种事件委托模型(event delegation event)与Visual Basic那种预定义监听器模型比较起来更加灵活. 事件源有一些向其注册…