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(1)3行代码实现水印TextBox(Watermark  TextBox) 效果图: 源代码: <Grid> <Grid.Resources> <BooleanToVisibilityConverter x:Key="BooleanToVisibilityConverter" /> </Grid.Resources> <TextBlock Text="Please enter a word" FontStyle…
写在前面 在先前的画光系列中,实现实体几何.反射.折射等效果,但是最大的一个缺陷是复杂度太高.当采样是1024时,渲染时间直线上升(用4线程),以至好几个小时才能完成一副作品,实现太慢.然而,当我看到用C++画光(一)这篇文章时,我有了一些思路. 我想到了[游戏框架系列]简单的图形学(一)系列文章中的思路,对啊,何必用SDF去慢慢逼近呢?用现成的解析几何算法去做不是更快吗? 过了一番摸索,终于有了题图. 要注意的地方 检测圆与直线相交的算法,我从用JavaScript玩转计算机图形学(一)光线追…
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最近看到geihub上有个车牌识别的项目,感觉很有意思,从上面fork了一下弄到本地自己跑了下.在安装过程中遇到了一些问题,记录如下. 项目github连接:https://github.com/szad670401/end-to-end-for-chinese-plate-recognition ,本机环境Win8 64bit 该项目是基于Python做的,所以首先安装python,本着用最新版本的原则,选择了Python3.5.2(开始用的32位版本,中间不能加载libmxnet.dll,后…