C++ 创建类时常考虑的问题】的更多相关文章

目录 继承 抽象接口 标准设计模式 初始化与析构模型 定义复制构造函数和赋值操作 模板 操作符 类型转换操作符 友元 非功能性约束 本文仅以c++为例,简要说明创建一个类时我们需要考虑的问题.创建一个新类实际上就是定义一 个新的数据类型,因此设计类需要当做类型设计来对待的,c++的设计者在设计语言的内置类型时是经过深思熟虑的,当然我们新设计类时也需要这样来对待,那么我们具体会思考什么样的问题呢? 继承 将这个类添加到现有继承层次结构中是否合适? 应该使用公有继承还是私有继承? 应该支持多继承吗?…
JavaScript 创建类/对象的几种方式 在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的. JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表.字典.健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象. 一.由一对大括号括起来 var …
http://www.cnblogs.com/tiwlin/archive/2009/08/06/1540161.html 这是别人写的~~~我借来看看 JavaScript 创建类/对象的几种方式 在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的. JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像…
在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的. JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表.字典.健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象. 一.由一对大括号括起来     var emptyObj = {};     …
JavaScript 创建类/对象的几种方式 在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的. JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表.字典.健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象. 一.由一对大括号括起来 var…
                                    创建类模式大PK 创建类模式包括工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责.其中单例模式和原型模式模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是通过复制的方式产生一个新的对象.而工厂方法模式.抽象工厂模式和建造者模式,这三者之间有较大的相似性. 工厂方法模式VS建造者模式 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过…
前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能.网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么.比如读取xml文件之后该如何处理?看到的文章基本上都是手动创建一个目标类的实例,然后手动从读取的XML文件的内容中给刚才创建的目标类实例相关字段赋值.缺点什么呢?对嘞,感觉上不够简单和智能. 正所谓驱动科技发展的原因就是懒,为了使我们的小工具能够傻瓜到只需要…
[Objective-C Runtime动态加载]---动态创建类Class 动态创建类Class,动态添加Class成员变量与成员函数,动态变量赋值与取值,动态函数调用等方法 a.使用objc_allocateClassPair创建一个类Class     const char * className = "Calculator";     Class kclass = objc_getClass(className);     if (!kclass)      {       …
动态创建类的声明 使用内置函数type,原型:class type(name, bases, dict)name是类的名字,相当于__class__bases是类的基类,元组,可以有多个基类,但是基类必须直接或者间接继承自object类,否则会报错dict是类的变量,字典类型,相当于静态变量,与在__init__函数中声明的不同 代码示意片段: class A(object): def __init__(self): print "A init ..." class B(A): def…
“反射”其实就是利用程序集的元数据信息. 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间. 1.假设你要反射一个 DLL 中的类,并且没有引用它(即未知的类型): Assembly assembly = Assembly.LoadFile("程序集路径,不能是相对路径"); // 加载程序集(EXE 或 DLL) dynamic obj = assembly.CreateInstance("类的完全限定名(即包括命名空间)");…