1.不同作用域同名变量 示例: package main import "fmt" var a byte //全局变量 func main() { var a int //局部变量 //1.不同作用域,允许定义同名变量 //2.使用变量的原则,就近原则 fmt.Printf("1: %T\n", a) //int { var a float32 fmt.Printf("2: %T\n", a) } test() } func test() { f…
C 作用域规则1.任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问.C 语言中有三个地方可以声明变量:在函数或块内部的局部变量在所有函数外部的全局变量在形式参数的函数参数定义中2.局部变量在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量.它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用.局部变量在函数外部是不可知的.3.全局变量全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部.全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量.全局变量可以被任何函数访问.也就是…
1.结构体 1.1.结构体类型 有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性.显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理. 结构体是一种聚合的数据类型,它是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.每个数据称为结构体的成员. 1.2.结构体普通变量初始化 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int n…
指针是存放变量的地址,那为什么要区分类型?不能所有类型的变量都用一个类型吗?下面用一个例子来说明这个问题. #include<stdio.h> int main() { int a=0x1234; int *p=&a; char *c=&a; printf("p指向的变量a的地址=%p\n",p);//打印指针p指向的变量的16进制的地址 printf("c指向的变量a的地址=%p\n",c);//打印指针c指向的变量的16进制的地址 p…