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装饰者模式( Decorator Pattern ) 意图 : 动态的给一个对象添加一些额外的功能,IO这块内容体现出了装饰模式,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 角色 : 1)抽象构件角色(Component)--- 定义成一个接口类型 2)具体构件角色 (ConcreteComponent) --- 该类(被装饰者)实现了 Component 接口, 3)装饰角色 (Decorator) --- 该类实现了 Component 接口,并持有 Component接口的引用 4)具体…
装饰模式的定义: 动态地将责任附加到对象向,若要扩展功能,装饰模式提供了比继承更有弹性的替代方案. 遵循的设计原则是开闭原则,也是对扩展开放,对修改关闭. 下面是类图 示例代码 /** *定义被装饰者 * */ public interface Human { public void wearClothers(); public void walkToWhere(); } /** * 定义抽象装饰者 * */ public abstract class Decorate implements H…
1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上. 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许多类的行为,改怎么办?前一个,只能在于运行时完成,后者…
挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对象增加新的特性,而不影响这个对象的类(allows behavior to be added to an individual object, either statically or dynamically, without affecting the behavior of other obje…
Decorator Pattern(装饰器模式),定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活) 装饰器的通用视图: 上图四个角色解释一下: 1.Component…
前言 上篇[观察者模式]发布已经近一个月了,个人感觉反应并不太理想,因为大家响应都不是很积极,不知是文章那里写得有问题,而且也没有人提出过有价值的改进建议,多少感觉有些失望L!因为工作繁忙,所以不可能把主要精力投入到写作上,因此这个系列的文章更新有些缓慢,但是每篇文章我一直坚持高质量(这是最重要的),而且同样注重大家的反馈,一直希望大家能以这些文章为媒介,换来思想碰撞的火花,使每篇文章都能成为大家共同进步的起点而不是终点,所以还是呼吁大家看过文章后能踊跃发言.各抒己见,这里永远欢迎来自不同“频率…
<head first>中 的样例:咖啡店有各种咖啡饮料,能够往咖啡里面加各种调料变成还有一种饮料.假设使用继承的方式来为每一种饮料设计一个类,代码的复杂度非常easy膨胀,并且会继承父类的全部特性,因为继承为类型引入的静态特质,使得这样的扩展方式缺乏灵活性:同一时候,又掉入了还有一个陷阱,随着扩展功能的增多,子类也会增多,各种子类的组合,就会导致类的膨胀,最后,就会被淹没在类的海洋. 这时大神们就发明了装饰者模式.在不改动如今有接口和实现类的基础上实现功能或者状态的加入. decorator…
PHP设计模式之装饰器模式(Decorator) 装饰器模式 装饰器模式允许我们给一个类添加新的功能,而不改变其原有的结构.这种类型的类属于结构类,它是作为现有的类的一个包装 装饰器模式的应用场景 当我们要画一个圆形时候,我们创建一个圆形类,正方形又创建一个类,椭圆.长方形....,而又当我们要给这些图形上色的时候,如果我们使用继承的方法,那我们的项目中类文件将随指数级增长.这个时候要是我们使用装饰器类,我们就可以巧妙的使用聚合代替继承解决如此多类文件的问题.而且还可以使代码更加灵活,代码重用度…
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.我们的实例是实现餐馆点餐点,基础食物:米饭,你可以搭配啤酒,可乐.鱼或者蔬菜. 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了…
在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放关闭原则,即类应该对扩展开放对修改关闭.装饰者模式可以让我们在不对原来代码的修改的情况下对类进行扩展.这也好比我们往花瓶里插花,我们在插花的时候是不会对花瓶以及原来的话进行任何的修改,而只管将我们新的花添加进花瓶即可.这就是我们的装饰者模式.当然本篇博客中所采用的语言仍然是Swift语言. 装饰者模式,用另一…