GCD死锁 多线程】的更多相关文章

NSLog("); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ // sync同步 main串行 // 同步,异步--线程 同步-主线程 // main_queue global_queue 串行队列,并发队列 // 先进先出 3先进的,2后进的,应该先走外面的,但是同步要求 // 先进先出,任务3先,任务2最后加入队列的,先进先出,等任务3执行,但是任务2是同步任务, // dispatch_get_global NSLog("); });…
转自:http://ios.jobbole.com/82622/ 死锁一直都是在使用多线程时,需要注意的一个问题.以前对同步.异步,串行.并行只有一个模糊的概念,想想也是时候整理一下了.再看看之前的博客,已经很久没有干货了[说得好像之前有干货一样],所以,这篇博客,我尽最大努力,也借鉴了很多其他博客中的例子,来讲解GCD死锁问题. 环境信息: Mac OS X 10.10.5 Xcode 6.4 iOS  8.4 正文 串行与并行 在使用GCD的时候,我们会把需要处理的任务放到Block中,然后…
GCD与多线程 GCD,全称Grand Central Dispath,是苹果开发的一种支持并行操作的机制.它的主要部件是一个FIFO队列和一个线程池,前者用来添加任务,后者用来执行任务. GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行(但不保证一定先执行结束). 通过与线程池的配合,dispatch queue分为下面两种: Serial Dispatch Queue -- 线程池只提供一个线程用来执行任务,所以后一个任务必须等到前一个任务执行结束才能…
使用GCD实现多线程 GCD的两个核心概念如下: 队列 队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以FIFO(先进先出)的方式来处理任务---但 由于任务的执行时间并不相同,因此先处理的任务并一定先结束.队列既可是串行队列,也可是并发队列则可同时处理多个任务,因此将会有多个任务并发执行. 队列底层会维护一个线程池来处理用户提交的任务,线程池的作用就是执行队列管理的任务.串行队列底层的线程池只要维护一个线程即可,并发队列的底层则需要维护多个线程. 任务 任务就是用户提交给队列的工作单元,这些任务…
在apple的操作系统平台里,GCD使得多线程编程是那么的优雅自然.在传统的多线程编程中,首先要写线程处理循环:之后还有事件队列,消息队列:还要在线程循环中分离事件解释消息,分派处理:还要考虑线程间是否要同步:还要写许多有着可能费解的函数名的回调处理程序,注册回调程序,而且代码分散即使同一文件也不容易看出与哪些线程对应或者彼此间的是否有次序或并发的关系,不利于调试:另外还要考虑是否需要使用线程池,线程线使用何种模式等.在apple平台的objc中,只需要如下: A* a; dispatch_as…
面试题 请问以下代码打印结果: - (void)interview01 { // 以下代码是在主线程执行的 NSLog(@"执行任务1"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"执行任务2"); }); NSLog(@"执行任务3"); } 答案:没有打印,会产生死锁 原因: 判断是否死锁,由两个因素决定: 1.在当…
总结:同步(无论是串行还是并行)----不又一次开辟子线程 异步(无论是串行还是并行)----开辟子线程 GCD: dispatch queue 主线程的main queue 并行队列 global dispatch queue 串行队列serial queues 一般用于按顺序同步訪问 #pragma mark - 载入多线程 - (void) _loadMutil { //GCD基于C语言 //1.主对列:(串行队列) dispatch_queue_t mainQueue=dispatch_…
GCD (Grand Central Dispatch) 性能更好,追求性能的话 1.创建一个队列 //GCD的使用 //创建一个队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", NULL); //创建异步线程 dispatch_async(queue, ^{ //多线程 for (int i = 0; i < 30; i++) { NSLog(@"多线程:%d",i); } //回到主线程执行…
GCD为Grand Central Dispatch的缩写. Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并在最近引入到了iOS4.0. GCD是一个替代诸如NSThread等技术的很高效和强大的技术.GCD完全可以处理诸如数据锁定和资源泄漏等复杂的异步编程问题. GCD可以完成很多事情,但是这里仅关注在iOS应用中实现多线程所需的一些基础知识. 在开始之前,需要理解是要提供给GCD队列的是代…
GCD是什么,你知道吗?你知道了GCD,你确定你会使用吗? 这一篇文章是站在初学者角度去分析GCD,原因是这个很多iOS开发者根本就没用过,即使用过,不知道其中的原理.讲解之前认识一下什么是线程,为什么要介绍线程.是因为GCD是Grand Central Dispatch的缩写,是一系列的BSD层面的接口,在Mac 10.6 和iOS4.0以后才引入的,且现在NSOperation和NSOperationQueue的多线程的实现就是基于GCD的.目前这个特性也被移植到 FreeBSD上了,可以查…