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Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个或多个活动. 手动创建Activity的过程详解 到现在为止,你还没有手动创建过活动呢,在第一个安卓工程中,HelloWorldActivity是ADT帮我们创建的,手动创建活动可以加深我们的理解,因此现在是时候应该自己动手了. 首先,你需要再新建一个 Android 项目,项目名可以叫做 Acti…
一.返回栈 1.Android是通过任务(Task)来管理活动,一个任务就是一个返回栈内所有活动的集合. 2.返回栈是一个后进先出的数据结构,每启动一个新的活动,该活动就会覆盖原来的活动,位于栈顶位置.当销毁活动后,原来被覆盖的活动的就会重新出现位于栈顶.系统总是会展示位于栈顶的活动给用户. 活动在返回栈中进栈和出栈的示意图如下: 进栈: 出栈: 二.活动状态 每个 Activity在生命周期中最多可能会有4种状态: 1.运行状态 当活动位于返回栈的栈顶时,活动是处于运行状态.系统最不愿意回收这…
主活动名称FirstActivity.java改为了MenuTest.java 一.什么是Intent: 1.Intent是Android程序中各组件之间进行交互的重要方式,不仅可以指明当前组件想要进行的动作,还能在不同组件之间传递数据 2.Intent可被用于启动活动.启动服务.发送广播等场景 3.Intent大致分为两种:显式Intent.隐式Intent 4.简单的理解,Intent就是进行页面跳转,从一个手机页面跳转到另外一个手机页面 二.显式Intent 1.在创建一个activity…
activity即活动,是一种包含用户界面的组件,用于与用户进行交换   创建activity类 1.类继承Activity, activity传递一个bundle对象,可以获得onSaveInstanceState(Bundle outstate)保存的Bundle对象 onSaveInstanceState(Bundle outstate)在程序置后台.或跳转到另一个activity,以及被系统回收时都会调用该方法 onSaveInstanceState(Bundle outstate)重写…
1.Activity生命周期     接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.onPause.onStop.onDestroy六种系统调用方法. 1.1 Activity生命周期简介与测试     如图所示,Activity实例可以在生命周期状态发生关键性转换时完成某些工作. onCreate() 创建,该方法是最常被覆盖的方法,第一次创建实例时调用, 一般用来完成实例创建的初…
学Xamarin我为什么要写这样一篇关于Android 的activity生命周期的文章 已经学Xamarin android有一段时间了,现在想起当初Xamarin也走了不少的弯路.当然Xamarin android和java语言开发的android基本上一样的,用的语言不同而已,最终编译的还是原生的android.当初学这玩意很多东西都不是很了解,现在回过头来看以前的自己真是很傻逼啊,希望写这篇文章也是一样的,过段时间技术有了更深的理解和应用,再回过头来看看也是挺有意思的,希望也能够帮助刚开…
创建Activity 要创建一个新的Activity,需要对Activity类进行扩展,在新类定义用户界面并实现新的功能. 视图是用来显示数据和提高用户交互的Ui控件.Android提供了多个布局类,称为ViewGroup,它可以包含多个视图来帮助布局UI.Fragment用来封装UI的各个部分,从而能够方便地创建动态界面. Activity需要在Manifest中对其进行注册.在Manifest的application节点内添加新的activity标签:activity标签包含像标签.图标.必…
Android:Activity+Fragment及它们之间的数据交换 关于Fragment与Fragment.Activity通信的四种方式 比较好一点的Activity+Fragment及它们之间的数据交换…
Android Activity launchMode研究 Activity的Launch mode一共有四种: standard, singleTop, singleTask, singleInstance, 默认情况下是standard.   四种启动模式分为两组 Activity的这四种启动模式可以分为两组: standard和singleTop是一组, 这两种模式标记的activity可以有多个实例(被初始化多次), 这些实例可以属于任何task, 并且可以被放在activity sta…
android Activity类中的finish().onDestory()和System.exit(0) 三者的区别 Activity.finish() Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释…