Atitit.播放系统规划新版本 and 最近版本回顾 v3  pbf.doc 1 版本11 (ing)4 1.1 规划h5本地缓存系列 4 1.2 Android版本app4 1.3 双类别系统, 4 1.4 remote 方案 4 1.5 中央控制台 console方案4 2 版本12 (规划)4 2.1 详细里面.多海报..翻转 动态特效5 2.2 多列表格式5 2.3 投影 5 3 ---future其他规划6 3.1 关闭防火墙的脚本6 3.2 统一ff与chrome,swt,nati…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type="text/css"> #webgl{ border:1px solid; } </style> </head> <body> <canvas id="></canvas> <!-- WebGL编程指南作者提供的开发…
Java容器--2021面试题系列教程(附答案解析)--大白话解读--JavaPub版本 前言 序言 再高大上的框架,也需要扎实的基础才能玩转,高频面试问题更是基础中的高频实战要点. 适合阅读人群 Java 学习者和爱好者,有一定工作经验的技术人,准面试官等. 阅读建议 本教程是系列教程,包含 Java 基础,JVM,容器,多线程,反射,异常,网络,对象拷贝,JavaWeb,设计模式,Spring-Spring MVC,Spring Boot / Spring Cloud,Mybatis / H…
需求: input控件在失去焦点后直接做验证,验证通不过的话,显示相应错误.但是如果失去焦点后点击的下个控件是比较特殊的控件(比如,退出系统),那么不执行验证操作,直接退出系统(防止在系统退出前,还显示验证通不过的错误). 方法1: 通过下述代码在input的onblur事件中取得当前正在活跃(被点击)的控件,然后根据业务来排除特殊控件().经测试,本方法适用IE8,在Firefox13.Chrome20测试通不过(target取得的一直是body). 参考:document.activeEle…
本系列教程翻译自Neo Kabuto's Blog.已经取得作者授权. 本文原文地址http://neokabuto.blogspot.com/2013/02/opentk-tutorial-1-opening-windows-and.html OPENTK的文档是真心的少,他们把怎么去安装opentk说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程,但是并不完美.你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制.本文使用了一部分该教程的代码,使用…
之前折腾了个C#的项目: WLW (Windows Live Writer) Plugin–InsertSkydriveFiles 然后又弄了个对应的Installer: [已解决]给一个C#的Dll库的项目,制作msi安装包 + [已彻底搞懂原因]制作出来的msi的installer,在卸载程序的时候,在删除本程序所创建的注册表项的同时会把父级注册表项删除掉 生成的msi,是可以正常安装的: 但是有个问题,当之前安装了某个版本的InsertSkydriveFiles_Installer.msi…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 顶点索引绘制 2.2. MVP矩阵设置 2.2.1. 模型矩阵 2.2.2. 投影矩阵 2.2.3. 视图矩阵 2.2.4. MVP矩阵 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)>中,通过使用模型视图投影变换,绘制了一组由远及近的三角形.但是这个示例还是太简单了,这几个三角形的坐标仍然是-1到1之间的坐标,无论如何都是很容易设置参数的,可能并不能很深入的理解模型视图投影变换. 在这…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形. 1 . 添加头文件mesh.h,代码如下: #pragma once #include <glm\glm.hpp> #include <GL\glew.h> class Vertex { public: Vertex(const glm::vec3&a…
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复使用了三次,这样可不是好的现象.最起码,像上面这样重复烦琐的代码,是很容易出错的.稍有不慎,即使相同的顶点也可能被指定成不同的顶点了. 如果我们定义一个数组,把八个顶点都放到数组里,然后每次指定顶点都使用指针,而不是使用直接的数据,这样就避免了在指定顶点时考虑大量的数据,于是减少了代码出错的可能性.…