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第一章 起步 1,windows主要的三个动态库: kernel32.dll负责操作系统的传统工作,包括内存管理.文件输入以及任务管理等. user32.dll负责用户界面的操作,即所有窗口的管理 gdi32.dll为图形设备接口,负责在屏幕或者打印机上显示文本与图形   2,当windows程序运行的时候,通过一个叫做"动态链接(dynamic linking)"的进程与Windows接口.每个Windows的exe文件包含它所要用到的各个动态链接库以及库中的函数的引用地址,当一个W…
一.第一章 1. Unix内核的特点简洁:仅提供系统调用并有一个非常明确的设计目的抽象:几乎所有东西都被当做文件可移植性:使用C语言编写,使得其在各种硬件体系架构面前都具备令人惊异的移植能力进程:创建迅速,一次执行保质保量地完成一个任务:独特的fork系统调用清晰的层次化结构:策略和机制分离的理念,简单的进程间通信元语把单一目的的程序方便地组合在一起.一切皆文件2.操作系统与内核操作系统:整个系统中负责完成最基本功能和系统管理的部分.内核:响应中断的中断服务程序:管理多个进程,分享处理器时间调度…
本节是javascript语言的一个快速预览,也是本书的第一部分快速预览. 读此书之前,感谢淘宝技术团队对此javascript核心的翻译,感谢弗拉纳根写出此书.感谢你们无私的分享,仅以此笔记献给你们的辛勤付出. 一:javascript语言核心 本章之后,我们将主要关注javascript的基础知识.第二章我们讲解javascript的注释,分号和unicode字符集:第三章会更有意思,主要讲解javascript的变量和赋值 这里有一些实例代码说明前两章的重点内容. <script type…
第一章 初始化OpenGL 无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化.如果你之前使用过GDI,你应该也多多少少了解到GDI在绘制图形之前要为之创建渲染环境.OpenGL也一样.本章给出的代码,大家可以不必理解其中的具体意义,反正以后每次初始化是使用这个代码即可. 首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用.Delphi已经为我们写好了OpenGL的头文件,因此我们只须直接在单元的uses中添加OpenGL即可: ... uses Windows, Graphics, O…
第一部分: 最开始的一小步 Apache Camel 是一个开源集成框架,其目的是让系统集成变得更加简便,在本书的第一章中,我们会为您介绍它并向您展示它是如何在大型企业应用中做好集成工作.您也会了解到Camel 的一些原理和术语. 第二章会为您集中讲述Camel 最重要特性之一: 消息路由. Camel还提供两种方式来定义路由规则: 基于Java的领域特定语言(Domain Specific Language--DSL)和Spring XML 配置方式. 除了创建路由,我们还会为您讲述如何使用企…
第一篇 Selenium 和WebDriver工具篇 第一章 自动化测试基础 1.1    初识自动化测试 自动化测试有两种常见方式 1.1.1 代码驱动测试,又叫测试驱动开发(TDD) 1.1.2 图形用户接口测试: 测试框架产生用户接口事件(例如键盘敲击,鼠标单击等),并捕获事件导致的图形用户接口          的改变,以便验证可见的程序响应是否正确. 1.1.3 自动化测试在一个长周期的迭代测试中,拥有许多优点: a.能后支持频繁的回归测试: b.能够在软件开发过程中尽早发现缺陷: c…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它…
源码之前,了无秘密. --侯杰 经典的书,确实每看一遍都能重新收获一遍: 第一章:STL简介 STL的设计思维:对象的耦合性极低,复用性极高,符合开发封闭原则的程序库. STL的价值:1.带给我们一套极具实用价值的零部件,以及一个整合的组织. 2.带给我们一个高层次的以泛型思维为基础的.系统化的.条理分明的“软件组件分类学”. 在STL接口之下,任何组件都有最大的独立性,并以所谓迭代器胶合起来,或以配接器互相配接,或以所 谓仿函数动态选择某种策略. STL六大组件:1.容器(containers…
注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.违者本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任. : 本书对应的jdk为 jdk8版本           3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本:           <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.Java概述.数据类型.变量和数…