最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便 控件说明 WeiXin组件. 效果演示 1. 分享好友 2. 分享朋友圈 图1 图2 方法 方法 方法说明 registerApp 应用注册(只需要注册一次即可). loginWithWeixin 微信登录. pay 支付. shareToSession 分享给好友. shareToTimeline 分享到朋友圈. 控件使用 1. 微信应用注册 C#: //每个设备只需注册一次 //…
Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func .   相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性.但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是 C 语言中的 int 类型,而且也不能对指针做整数运算.从这一点看,Golang 的指针基本就是一种…
Python+selenium测试环境成功搭建,简单控制浏览器(firefox)接下来,继续学习其他浏览器上的测试环境搭建:学习Python语言,利用Python语言来写测试用例.加油!!!…
这两天在看reflect这个包在Docker中的使用时,遇到了各种问题,最后虽然知道怎么用了. 但是对于这块的原理还不是太懂,于是把"THE WAY TO GO"中关键的几章看了下. 继续坚持往下写,争取能说明白. 源码 还是先看Docker中源码, docker/api/client/cli.go type DockerCli struct { proto string addr string configFile *registry.ConfigFile in io.ReadClo…
动态可视化 数据可视化之魅D3,Processing,pandas数据分析,科学计算包Numpy,可视化包Matplotlib,Matlab语言可视化的工作,Matlab没有指针和引用是个大问题 D3.js入门指南 什么是D3?D3是指数据驱动文档(Data-Driven Documents),根据D3的官方定义: D3.js是一个JavaScript库,它可以通过数据来操作文档.D3可以通过使用HTML.SVG和CSS把数据鲜活形象地展现出来.D3严格遵循Web标准,因而可以让你的程序轻松兼容…
利用 Console 来学习.调试JavaScript   一  什么是 Console Console 是用于显示 JS和 DOM 对象信息的单独窗口.并且向 JS 中注入1个 console 对象,使用该对象 可以输出信息到 Console 窗口中. 二  什么浏览器支持 Console 很多人可能都知道 Chrome 和 FireFox(FireBug)中都支持 Console.而其他浏览器都支 持不好.比如 IE8 自带的开发工具虽然支持 Console,但功能比较单调,显示对象的时候都…
C语言基础调查和JAVA学习展望 一.有关学习技能的经历 掌握一项技能,我认为最重要的是练习和认真程度. 我在上幼儿园的时候学过电子琴,上台表演过多次,但是三四年之后就半途而废了,后来小学毕业之后对钢琴产生了浓厚的兴趣,开始练习钢琴.或许是电子琴的底子在,我练习接受的速度就很快. 体育运动的初学者练习时候都需要重复动作,比如「学习打乒乓球时」要练习挥拍,挥拍成千上万遍之后动作就会定型,也就是教练常说的「肌肉有了记忆能力」,以后实战中可以不假思索地做出来. --引用自<优秀的教学方法---做教练与…
字符串基本操作 字符数组初始化方法 int main() {     //1 {}号法 初始化列表     //数组初始化有2种方法 默认元素个数.指定元素个数     char buf1[] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' };    //若没有指定长度,默认数组长度即为参数个数                                                 //若指定长度,指定长度小于参数个数→报错:buf长度多于初始化个数,会自动在后面补充零.   …
第一轮学习 golang "基础与进阶"学习笔记,Go指南练习题目解析.使用学习资料 <Go-zh/tour tour>.记录我认为会比较容易忘记的知识点,进行补充,整理总结,以及自己的心得体会.包.变量.函数.流程控制.数组.结构体.切片.映射.面向对象.接口,基础知识与进阶知识.…
数组在内存中以顺序的形式存放,数组的第一个存储单元的地址即数组的首地址.对一维数组来说,直接引用数组名就能获得该数组的首地址.指针变量可以存放于其内容相同的数组首地址,也可以指向某一具体的数组元素.通过这种方式,多维数组也被看作一维数组来操作,简化了数组的操作方式. 4.6.1 指针 与 一维数组 定义一维数组后,可定义一个与其类型相同的指针变量指向该数组.如: int i[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }, *pi; // 定义整型数组 i 和整型…