由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的.所以在2D的游戏中,不太好使用. 所以用代码实现一个2D的LookAt函数. 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云. 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云. 给怪物挂上脚本 脚本编写 写法一: void Update () { Vector2 direction = target.transform.position - transform.position; floa…
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var angle : float; function Update () { mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置 angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) *…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…
需求:2D游戏中,需要物体跟随鼠标移动. 做法:其实思路也很简单,就是先获取到鼠标的坐标,然后赋值给目标物体即可. void Update(){ // 物体跟随鼠标移动 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; gameObject.transform.position = mousePos; } 这是物体即时改变位置的做法,如果想要物体朝鼠标位置缓慢移动(有过程时间),可以尝试用Vector2.Lerp().…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来. 在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:U…
这里主要讲三个函数 , 一个自动跟随函数 和 两个指向旋转函数 , 这三个函数在游戏角色创建过程中会经常用到: 这个是跟随函数 和 欧拉角旋转函数 public class GensuiZhixiang : MonoBehaviour { //公共属性 //定义跟随主体的Transform Transform m_transform; //定义被跟随(指向)物体的Transform public Transform target; //跟随类 //定义跟随主体的移动速度 float m_spee…
最近在做一个画图工具,里面有一个功能是需要实现,当鼠标移动的时候在,鼠标的旁边显示坐标信息. 第一反应是想到了tooltip,但是tooltip有许多的限制,查询资料的过程中看到了popup,popup比tooltip更加灵活,下面讲讲tooltip跟popup的区别: 1.tooltip会自动显示,自动隐藏,而popup则需要设置IsOpen属性,并且在Popup.StaysOen属性为true时,Popup控件会一直显示,直到显式地将IsOpen属性设置为False.当Popup.Stays…
对象跟随鼠标: 1.对象css设置绝对定位position: absolute; 2.获取鼠标坐标: 3.通过鼠标坐标计算出对象坐标位置,并设置为css定位的位置: document.onmousemove=function(event){ event.clientX;//鼠标X坐标 event.clientY;//鼠标Y坐标 对象.style.left=event.clientX - 对象.offsetWidth/2 + "px"; 对象.style.top=event.client…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <title>canvas实现跟随鼠标旋转的箭头</title> <style> *{padding: 0;margin: 0} &…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…