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Uses ShellAPI; 1.//最小化procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);var  I, J, X, Y: Word;begin  //第一种:最小化在屏幕的左下角 ,不是常见的最小化 // WindowState :=   wsMinimized;  //第儿种:最小化在任务栏里面 ,是常见的最小化  postmessage(Self.Handle,WM_SYSCOMMAND,SC_MINIMIZE,0);end; 2.//最大化/正常…
研究WinForm的东西,是我的一个个人兴趣和爱好,以前做的项目,多与WinForm相关,然而这几年,项目都与WinForm没什么关系了,都转为ASP.NET MVC与WPF了.关于今天讨论的这个问题,以前也曾深入研究过,只是最近有朋友问到这个问题,就再挖挖这个坟(坑). 一.类名是啥? 打开神器SPY++,VS2013 在[工具]菜单里: VS2013之前的VS版本,在[开始菜单]里: 打开SPY++,点击标注的按钮, 在打开的窗口上,把雷达按钮拖到你想查看的窗口,就可以看到它的类名了,下面就…
Ueditor是百度的一个富文本插件,如果使用者会前端语言的话,那适用性就很好,特别是现在移动端纵横的情况.但往往使用者并不懂编程,要让他们使用前端语言的话是不可能的,这就需要我们在开发时就定义好整个样式. 正常情况下,我们上传后的图片是固定了宽高的,要想适用移动端,就必须使宽度定义为100%,或者加个类上去,我们可以自定义.这就是我们的思路. 下面是修改代码: ueditor.all.js UE.plugin.register('simpleupload', function (){ ...…
一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要内容: 自定义Window窗体样式: 基于自定义窗体实现自定义MessageBox消息提示框: 二.自定义Window窗体样式 自定义的Window窗体效果:   因为WPF默认的窗体比较简陋,大都需要自己实现Window窗体样式效果,基本思路很简单: 第一步:干掉默认样式:WindowStyle = Windo…
在前面的一篇博客"WPF 自定义Metro Style窗体",展示了如何创建一个类似于Metro Style的Window,并在程序中使用.但是这个窗体不能够自由的改变大小.今天的博客中将展示如何创建一个可以通过拖拽来改变大小的Metro Style窗体. 实现思路,在Windows ControlTemplate中增加8个背景透明Rectangle,分别放置于Left, Right, Top, TopLeft, TopRight, Bottom, BottomLeft, Bottom…
最近在编写C/S结构应用程序时,感觉窗体的标题栏样式太死板了,标题文字不能更改大小.颜色.字体等,按钮不能隐藏等问题,在网上也查找了许多相关的资料,没有找到合适的解决方案,发现许多人也在寻求这个问题,最后我决定自己研究动手画一个标题栏出来,经过今天一天的研究与编写,终于完成全部功能,现公布一下我的设计思路. 一.去掉Form类自带的标题栏                          要去掉自带的标题栏有两种方法,第一方法是直接将FormBorderStyle设为 System.Window…
通过用 .NET 生成自定义窗体设计器来定制应用程序 https://www.microsoft.com/china/MSDN/library/netFramework/netframework/CustomFormsDesigner.mspx?mfr=true 本文讨论: • 设计时环境基本原理 • 窗体设计器体系结构 • Visual Studio .NET 中窗体设计器的实现 • 为自己的应用程序编写窗体设计器而需要实现的服务 代码可从以下位置下载:CustomFormsDesigner.…
在WPF中自定义窗体标题栏,首先需要将窗体的WindowStyle属性设置为None,隐藏掉WPF窗体的自带标题栏.然后可以在窗体内部自定义一个标题栏. 例如,标题栏如下: <WrapPanel Height="30" MouseMove="TitleBar_MouseMove" MouseDown="TitleBar_MouseDown" Background="#4C9CFB" DockPanel.Dock=&quo…
首先创建自定义窗体的资源文件 <ControlTemplate x:Key="BaseWindowControlTemplate" TargetType="Window"> <Grid> <Grid.Background> <ImageBrush ImageSource="Images/MainBackground.png" Stretch="Fill"/> </Grid.…
这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem("GameObject/window")] static void AddWindow() { Rect wr = , , , ); MyEditor window =…