在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作.在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累. 1.NGUI图集的使用. 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深.在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了drawcall的数量.最好就是自始至终都只使用同一个图集中的元素,这样的话,在界面制作上drawcall的消耗就只会受到Panel的划分以及字体与图集的混合使用这两部分的影响. 在制作图集时,可以分为两个制作方…