在上一篇文章<驱动开发:内核中实现Dump进程转储>中我们实现了ARK工具的转存功能,本篇文章继续以内存为出发点介绍VAD结构,该结构的全程是Virtual Address Descriptor即虚拟地址描述符,VAD是一个AVL自平衡二叉树,树的每一个节点代表一段虚拟地址空间.程序中的代码段,数据段,堆段都会各种占用一个或多个VAD节点,由一个MMVAD结构完整描述. VAD结构的遍历效果如下: 那么这个结构在哪?每一个进程都有自己单独的VAD结构树,这个结构通常在EPROCESS结构里面里…
一:简介 为了管理进程,内核必须对每个进程所做的事情进行清除的描叙. 比如:内核必须知道进程优先级,他是正在CPU上运行还是因为某些事件被阻塞了,给它分配了什么样的地址空间,允许它访问哪个文件等等.这就是进程描述符(process descriptor)的作用,进程描述符都是task_struct类型的结构,它里面的字段包含了与一个进程相关的所有信息.每一个进程都要有一个task_struct数据结构. 在Linux中 进程(process)和 任务(task) 是同一个意思. 研究 Linux…
转自:http://blog.csdn.net/shanshanpt/article/details/21024465 在2.6.24之后这个结构体有了较大的变化,此处先说一说2.6.16版本的sk_buff,以及解释一些问题. 一. 先直观的看一下这个结构体~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~在下面解释每个字段的意义~~~~~~~~~~~ struct sk_buff { /* These two members must be first. */ struct sk_buff    …
前言:定义结构体并不是定义一个变量,而是定义了种数据类型. 结构体作用: 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型.以方便日后的使用. 在实际项目中,结构体是大量存在的.研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型.由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算. 结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装.封装的好处就是可以再次利用.让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以…
Struct _finddata_t是用来存储文件各种信息的结构体,使用这个结构体要引用的头文件为“ #include <io.h>”它的结构体定义如下: struct _finddata_t { unsigned attrib; time_t time_create; time_t time_access; time_t time_write; _fsize_t size; char name[_MAX_FNAME]; }; 改结构体中各成员的变量的含义如下: unsigned atrrib…
搞内存常用函数 C语言 内核 malloc ExAllocatePool memset RtlFillMemory memcpy RtlMoveMemory free ExFreePool…
使用对应的转换NSStringFromCGPoint   NSStringFromCGSize   NSStringFromCGRect  NSStringFromCGAffineTransform   NSStringFromUIEdgeInsets比如NSLog(@"rect1: %@", NSStringFromCGRect(rect1));…
Windows内核分析索引目录:https://www.cnblogs.com/onetrainee/p/11675224.html VAD树的属性以及遍历 前面学习过的PFNDATABSAE是管理物理页的,整个操作系统仅维护一个PFNDATABASE. 现在的VAD是管理虚拟内存的,每一个进程有自己单独的一个VAD树. VAD树: 比如你使用VirtualAllocate函数申请一个内存,则会在VAD树上增加一个结点,其是_MMVAD结构体. 一个VAD结点可以有多个页,这在StartingV…
对于NT式驱动来说,主要的函数是DriverEntry例程.卸载例程及各个IRP的派遣例程. 一.驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry) 和编写普通应用程序一样,驱动程序有个入口函数,也就是首先被执行的函数.这个函数通常被命名为DriverEntry.该函数的原型为: NTSTATUS DriverEntry( _In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject, _In_ PUNICODE_STRING RegistryPath ) DriverEntry主要是对驱…
驱动对象 每个驱动程序会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载的时候被内核中的对象管理程序所创建的.驱动对象用DRIVER_OBJECT数据结构表示,它作为驱动的一个实例被内核加载,并且内核对一个驱动只加载一个实例.确切的说,是由内核中的I/O管理器负责加载的.驱动程序需要在DriverEntry中初始化. 其结构如下: typedef struct _DRIVER_OBJECT { CSHORT Type; CSHORT Size; // // The following li…