Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数进行像素操作. 所以还是新建Shader,再建材质球然后打开编辑器进行shader的编辑. 1.修改Properties Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTint(,,,) _Spec…
导语 这篇文章记录了将UObject实例保存在Asset文件的方法,用这个方法可以将自定义的UObject数据序列化保存到文件,可以用于自定义UE资源类型. 创建UObject类 这一步比较简单,按照正常的方式创建C++类即可. 在这里我创建一个简单的UCustomAsset派生自UObject,包含一个Value字段作为演示. UCLASS() class LEARNUI_API UCustomAsset final : public UObject { GENERATED_BODY() pu…
  1 public class Student{ 2 static int number = 0; // 静态变量的访问可以不用创建类的实例就可就可使用< 类名.属性 >的方法访问 3 String name; // 学生姓名 4 5 Student( ){ // 无参构造函数 6 System.out.println("创建学生成功.."); 7 number++; // 学生数加1 8 } 9 10 public static void main(String []…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型. Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a differ…
反射 反射是指在程序运行期间对程序本身进行访问和修改的能力,(程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分,在运行程序时,程序无法获取自身的信息) 支持反射的语言可以在程序编译期间将变量的反射信息,如字段名称.类型等信息整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期间获取类型的反射信息,并且有能力修改它们 Go 程序在运行期间使用 reflect 包访问程序的反射信息 像 Python,JavaScript 类动态语言,由于本身的语法特性就可以…
自定义文章类型,包括: 1:单独的"文章内容模板" 2:单独的"文章列表模板" 3:单独的"控制后台"(文章分类.添加文章) 创建自定义文章和分类 在functions.php中添加以下代码(注册自定义文章,注册自定文章分类) 后台就有如上图所示的"该文章的单独后台,文章分类和添加文章" //自定义文章类型和分类法 add_action('init', 'my_custom_init'); function my_custom…
-- 创建自定义表类型 CREATE TYPE [dbo].[App_ProductTable] AS TABLE( [p_name] [varchar](50) NOT NULL, [p_audio] [varchar](255) NOT NULL, [p_video] [varchar](255) NOT NULL ) GO --在存储过程中使用自定义表类型 ALTER PROCEDURE [dbo].[sp_import_app_product]( @pDT dbo.App_Product…
Javascript 中创建对象,可以有很多种方法. Object构造函数/对象字面量: 抛开设计模式不谈,使用最基本的方法,就是先调用Object构造函数创建一个对象,然后给对象添加属性. var student = new Object(); student.name = "xiao ming"; student.age = 20; student.getName = function () { alert(this.name); } 熟悉javascript 对象字面量的同学,可…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
一.动态原型模式 在面向对象学习六中的随笔中,了解到组合构造函数模式和原型模式创建的自定义类型可能最完善的!但是人无完人,代码亦是如此! 有其他oo语言经验的开发人员在看到独立的构造函数和原型时,很可能会感到非常困惑.因为对象在其他oo语言中往往是封装在一块的,而构造函数确是和原型分开的,所以并没有真正意义上的封装,所以动态原型模式正是致力与解决这一问题的一个方案! 动态原型模式将所有的信息都封装在构造函数中(包括原型和实例属性),通过在构造函数中实例化原型(仅在必要的情况下)实现封装,又保持了…