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[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 import java.awt.image.BufferedImag…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
PlaneWar Java飞机大战MVC版 //无聊时偷的雷霆战机素材写了一个飞机大战,本意是练习mvc,但写得还是不清晰 github下载:https://github.com/dejavudwh/PlaneWar 功能 功能比较简单,基本功能都实现了,背景滚动,击杀爆炸效果,计分,等级,根据分数不同不同的敌机 view层 GameFrame控制窗体 GamePanel控制画布的具体内容 dto层 GameDto控制游戏中应该反应给view层的数据 entity包里为游戏的实体类 contro…
飞机大战 #coding=utf-8 import pygame from pygame.locals import * import time import random class Base(object): def __init__(self,x,y,screen,image_name): self.x=x self.y=y self.screen=screen self.image=pygame.image.load(image_name).convert() class BaseBul…
bayaim_杀神_全民飞机大战 ------------------------ 系统:IOS QQ:7742469490 王者:30 游戏名:神 级别:98 装备:满鸡 + 新战魂+ 歼31 + 满狐狸满闪电 + 30级副驾驶 记录:单打 -- 11.81亿 双打 -- 12.9 亿 一命最好记录 52老板 炸弹多时候: <%46老板见到就放战魂,49第一个技能后立马回战魂就放,裸打50,51,有时候冲死51,开小冲,接力冲死52,1复活冲死53,2复活战魂打死54,打死55第一个老板,3复…
一.学习python有一段时间了,总体上手还是挺好的,但是有些东西还是和Java存在着一定的区别,这里主要是通过学习,然后自己去编写一个案例.从中学习到的一些东西,这里分享出来,如果存在不正确的地方还请指出,因为刚学可能认识的还不够清楚.这里主要是记录一下自己在实际开发过程中遇到的一些问题,总结出来. 二.和Java存在的区别的地方 1)导包 JAVA中的import,直接导入的是class,或者改包下的所有class 文件,最小单位就是class python的import a.如果需要从其他…
  1. 使用 pygame 创建图形窗口 小节目标 游戏的初始化和退出 理解游戏中的坐标系 创建游戏主窗口 简单的游戏循环 可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上, 开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口! 1.1 游戏的初始化和退出 要使用 pygame 提供的所有功能之前, 需要调用 init 方法 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法 方法 说明 pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块, 使用其他模块之前, 必须调用 init 方法 pygame.qui…
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * from pygame.font import * import time import random class Hero(object): #玩家 英雄类 def __init__(self, screen_temp): self.x = 210 self.y = 700 self.life = 21 # self.life = 100 se…
飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个飞机大战游戏的素材和相关代码,自己研究学习,加深对面向对象的理解. python可以做游戏,最基本的一个第三方模块就是pygame,借助pygame可以实现2D和3D游戏的开发. 对python开发游戏感兴趣的园友请参考官方文档:pygame.doc 下面就开始学习了解对象思想吧,顺便学学pygam…
飞机大战详细文档 文末有源代码,以及本游戏使用的所有素材,将plane2文件复制在src文件下可以直接运行. 实现效果: 结构设计 角色设计 飞行对象类 FlyObject 战机类 我的飞机 MyPlane 敌方飞机 EnemyPlane 子弹类 我的子弹 MyBullet 敌方子弹 EnemyBullet 道具类 Prop 加分,加血,升级 地图背景类 Background 玩家类 Player HP,得分 线程类 绘制线程 DrawThread 移动线程 MoveThread 生成敌方飞机线…