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常用的WinAPI函数整理 一.进程  创建进程:    CreateProcess("C:\\windows\\notepad.exe",0,0,0,0,0,0,0,&si,&pi);    WinExec("notepad",SW_SHOW);    ShellExecute(0,"open","notepad","c:\\a.txt","",SW_SHOW);  …
WinAPI: ShellExecute - 打开外部程序或文件 ShellExecute(   hWnd: HWND;        {指定父窗口句柄}   Operation: PChar;  {指定动作, 譬如: open.print}   FileName: PChar;  {指定要打开的文件或程序}   Parameters: PChar; {给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 nil}   Directory: PChar;  {缺省目录}   ShowCmd: I…
winapi标识符在WINDEF.H定义,语句如下: #define winapi __stdcall 让我们说说这个__stdcall stdcall调用约定 stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有winapi和callback. stdcall调用约定声明的语法为(以…
VC里面:PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall         _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32  Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈.VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数.     _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式.每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大.函数采用从右到左的压栈方式…
判断光驱中是否有光盘,仍然可以使用GetDriveType和GetVolumeInformation函数实现.首先使用驱动器根路径作为GetDriveType和参数,如果返回值是DRIVE_CDROM,则说明此驱动器为光驱.然后使用GetVolumeInformation获取信息,如果成功,则说明存光盘已经放入.调用完成后GetVolumeInformation函数的第7个参数LPTSTR lpFileSystemNameBuffer存储的是文件系统的类别字符串,光盘一般是CDFS.如果调用Ge…
首先注册了窗口类,然后创建了一个窗口,创建窗口时指定的窗口的属性和窗口消息的处理函数.函数消息的处理函数大多调用系统默认函数来处理. #include<windows.h> /*全局变量*/ HINSTANCE hinst; /*函数声明*/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); /*显示一个窗口*/ int WinMai…
#include<Windows.h> void GdiOut(HDC hdc); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HDC hdc=GetDC(NULL); GdiOut(hdc); ReleaseDC(NULL,hdc); } void GdiOut(HDC hdc) { HPEN hpen; HBRUSH hbrush; BYT…
来源:http://www.cnblogs.com/okwary/archive/2008/12/20/1358788.html 导言: 我 们在Code project(www.codeproject.com)上可以找到许多密码间谍程序(译者注:那些可以看到别的程序中密码框内容的软件),他们都依赖 于Windows钩子技术.要实现这个还有其他的方法吗?有!但是,首先,让我们简单回顾一下我们要实现的目标,以便你能弄清楚我在说什么. 要 读取一个控件的内容,不管它是否属于你自己的程序,一般来说需要…
消息框: using System.Runtime.InteropServices; namespace Windows_API_实现屏幕右下角_消息框_ { public partial class Msg : Form { public Msg() { InitializeComponent(); Point p = , Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - ); this.PointToScreen(p); this.Location = p;…
C#调用WINAPI及Windows窗口消息的发与送 最近在做一个餐饮项目(C#Winform),其中有一块是做点菜宝接口的对接,点菜宝的厂商提供了一个WX.exe的驱动程序,这个驱动程序无直接打开,只能通过自己的编写的接口程序调用和关闭,当时提供的例子一个VB和Delphi的用例,可是这块项目组的人都没有接触过,后来通过厂商了解到接口程序的开发原理是基于文本+消息机制的. 文本是说要用到文本文件的读和写, 消息是说要用到 Windows 窗口消息的发与收. 了解到这些后,我们就要去调用WinA…
WINAPI 变量(2861个)   这是从 c:\Program Files\Windows Kits\8.1\Include\um\WinUser.h 这个文件 中提取的 CTRL+F 查看变量所对应的值       1.    #define WINVER  0x0500      /* version 5.0 */ 2.    #define RT_CURSOR           MAKEINTRESOURCE(1) 3.    #define RT_BITMAP           …
看MSDN,GetWindowRect的说明如下: BOOL WINAPI GetWindowRect( _In_  HWND   hWnd, _Out_ LPRECT lpRect // 注意,没*号指针 ); BOOL WINAPI GetWindowPlacement( _In_    HWND            hWnd, _Inout_ WINDOWPLACEMENT *lpwndpl // 注意,有*号指针,这里可能已经是双重指针 ); 但是实际调用直接传递Rect结构体,而不是…
/*************************** * * 程序名称 : 模拟正弦波 * 作 者 : doodle777 * 版 本 : 1.1 * 日 期 : 2012-10-19 * 说 明 : 1.1--解决了闪屏问题 * ***************************/ #include<Windows.h> #include<math.h> #define NUM 1000 #define PI 3.14159 LRESULT CALLBACK WndPro…
#include<Windows.h> #include<math.h> #define NUM 1000 #define PI 3.14159 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; void Draw(HWND) ; static int cxClient, cyClient, xOffset, yOffset; POINT apt[NUM] ; ; int WINAPI WinMain(HINSTANCE…
win32线程池代码(WinApi/C++) 健壮, 高效,易用,易于扩, 可用于任何C++编译器 //说明, 这段代码我用了很久, 我删除了自动调整规模的代码(因为他还不成熟)/*******************************************************************  Thread Pool For Win32 *  VC++ 6, BC++ 5.5(Free), GCC(Free)*  Update : 2004.6.9 llBird  wush…
一.全局热键注册 1.先引用DLL [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] //导入WinAPI public static extern bool RegisterHotKey( //设置热键 IntPtr hWnd, // 窗口句柄,一般使用Handle属性 int id, // 区别热键的ID号,这个可以随便写,只是用来区分不同热键 uint fsModifiers, // 修正键用户接下哪些键是发生 可能…
原文 http://www.cnblogs.com/h46incon/archive/2013/09/03/3299138.html 在 阻止系统自动睡眠的小软件,附C#制作过程 ,弄了一个防止系统睡眠的工具.然后马上发现,新的需求来了:为了保护环境(省钱),在系统设置中,合上盖子时会自动睡眠.那因下载之类的原因,需要临时禁止睡眠的话,又懒得去改设置,而且下次还得改回来.所以没事也是折腾,就研究了怎么用软件实现了. 最开始的思路就是进行Hook,以截断睡眠消息.但是木有找到方法. 然后发现当系统…
WinAPI: GetClassName - 获取指定窗口的类名 //声明: GetClassName( hWnd: HWND; {指定窗口句柄} lpClassName: PChar; {缓冲区} nMaxCount: Integer {缓冲区大小} ): Integer; {返回类名大小; 失败返回 0} -------------------------------------------------------------------------------- //测试1: 新建一个工程…
在VC SDK的WinDef.h中,宏WINAPI被定义为__stdcall,这是C语言中一种调用约定,常用的还有__cdecl和__fastcall.这些调用约定会对我们的代码产生什么样的影响?让我们逐个分析. 首先,在x86平台上,用VC编译这样一段代码: int __cdecl TestC(int n0, int n1, int n2, int n3, int n4, int n5) { int n = n0 + n1 + n2 + n3 + n4 + n5; return n; } in…
前言: 最近正好写一个程序,需要操作剪切板 功能很简单,只需要从剪切板内读取字符串,然后清空剪切板,然后再把字符串导入剪切板 我想当然的使用我最拿手的C#来完成这项工作,原因无他,因为.Net框架封装了能实现这种功能的方法 然后就有了如下代码 string Temp = ""; while (true) { string Tex = Clipboard.GetText().ToString(); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Tex) &&…
其他网站下载来的类,可以用于Winform.Asp.Net,用于服务器端PDF或其他文件打印. 直接上代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; namespace CyServer.WinAPI { public class RawPrinterHelper { // Structure…
这里用了个“桌面坐标”,是希望区分一下ArcGis的“屏幕坐标”(与之对应的还有一个“地理坐标”). 什么是“屏幕坐标”呢?使用ITool接口的OnMouseDown方法获取的“x,y”值即是,其原点值在“工作空间”窗体左上角. 什么是我所称谓的“工作空间”呢?它是数据编辑区域,用Spy++查看一下其窗体的classname是“AfxFrameOrView90u”,这样看称作“工作框”或者“工作视图”什么的似乎更准确~ ​ 前面已经提到可以通过OnMouseDown方法获取鼠标在AfxFrame…
//扫雷 #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <strsafe.h> #include <time.h> //格子区域大小(DIVISIONS * DIVISIONS) #define DIVISIONS 20 //地雷数 #define MINECOUNT 40 //消息处理 LRESULT CALLBACK DealMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM…
WinAPI: sndPlaySound - 播放 wav 文件 //声明: sndPlaySound(   lpszSoundName: PChar; {声音文件}   uFlags: UINT{播放选项} ): BOOL; //uFlags 参数可选值: SND_SYNC      = ; {同步播放, 程序须等到播放完毕才向下执行} SND_ASYNC    = ; {异步播放, 在函数返回之后开始播放, 不影响程序继续执行} SND_NODEFAULT = ; {声音文件缺失时, 函数自…
int WINAPI WINMain 中,WINAPI含义 网友给出回答:在windef.h头文件中有如下定义#define WINAPI      __stdcall#define APIENTRY    WINAPIVC有两种函数调用方式 一种是__stdcall,另一种是__cdecl函数的调用方式有两种一种是PASCAL调用方式,另一种是C调用方式使用PASCAL调用方式,函数在返回到调用者之前将参数从栈中删除使用C调用方式,参数的删除是调用者完成的WinMain函数是由系统调用的,Wi…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f27dee60100qi4j.html 一直搞不懂为什么在函数前面加上WINAPI.CALLBACK等是什么意思 又不是返回值 为什么加在前面 今天终于知道了 这是一个呼叫声明(姑且称之吧). 引子: 看看这个函数: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, int sw){     MSG msg; //进行程序的初始化工作 …
在Windows平台上,播放PCM声音使用的API通常有如下两种. waveOut and waveIn:传统的音频MMEAPI,也是使用的最多的 xAudio2:C++/COM API,主要针对游戏开发,是DirectSound的基础 在Windows Vista以后,推出了更加强大的WASAPI ,并用WASAPI封装了MME以及DirectSound API. 对于前面的两个API,在.net平台下有如下封装: NAudio Sharpdx WSAPI可能由于更加复杂,没有什么比较完善的封…
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义.于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define APIP…
Windows API是对Windows操作系统的API函数,在C#中调用Windows API的实质是托管代码对非托管代码的调用. 主要使用的格式就是: using System.Runtime.InteropServices; namespace TestWinAPI1{ class Program { static void Main(string[] args) { Beep(100, 100); } [DllImport("kernel32", CharSet = CharS…
转自:http://blog.csdn.net/huanjieshuijing/article/details/5822942 对_stdcall 的理解在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int function(int a,int b)调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数.但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个.什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数.也就…