内核对TCP REUSEPORT的优化】的更多相关文章

Q&A 当有人问起我关于reuseport的一些事的时候,我们的对话基本如下:Q1:什么是reuseport?A1:reuseport是一种套接字复用机制,它允许你将多个套接字bind在同一个IP地址/端口对上,这样一来,就可以建立多个服务来接受到同一个端口的连接. Q2:当来了一个连接时,系统怎么决定到底是哪个套接字来处理它?A2:对于不同的内核,处理机制是不一样的,总的说来,reuseport分为两种模式,即热备份模式和负载均衡模式,在早期的内核版本中,即便是加入对reuseport选项的支…
关于网络编程中MTU.TCP.UDP优化配置的一些总结 https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3022955.html 感谢原作者的内容. 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层.  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------…
目录 Lucene.net站内搜索—1.SEO优化 Lucene.net站内搜索—2.Lucene.Net简介和分词Lucene.net站内搜索—3.最简单搜索引擎代码Lucene.net站内搜索—4.搜索引擎第一版技术储备(简单介绍Log4Net.生产者消费者模式)Lucene.net站内搜索—5.搜索引擎第一版实现Lucene.net站内搜索—6.站内搜索第二版 声明:在这里,所谈的一切关于SEO的技术主要针对于我们开发人员. SEO (搜索引擎优化) SEO(搜索引擎优化)的目的(很多人都…
感谢各位技术大佬的资料分享,这里我把我理解的内容做一个整理 一:TCP的三次握手 1.TCP简述 TCP是一个面向连接的协议,在连接双方发送数据之前,首先需要建立一条连接.TCP建立连接可以简单称为:三次握手(说白了就是建立一个TCP连接的时候,客户端和服务端总共要发3个包,socket编程里面执行connect()的时候,将触发三次握手),断开TCP连接可以叫做四次握手(socket编程里面任何一方执行close()操作即可产生挥手动作). 2.连接的建立 解释: 最初两端的TCP进程都处于C…
一 复习与目标 1 复习 简单密码学.对称加密与非对称加密 数字签名.数字证书 SSL/TLS HTTPS = HTTP + SSL/TLS,SSL/TLS为HTTP提供了保密性.完整性和鉴别性 2 目标 TCP性能调优 TLS性能调优 注:调优提前说明是担心讲完H2.WebSocket协议,导致前面的协议忘的差不多了,所以提前学习,提前使用上(偏重实战). 二 TCP性能调优 1 性能检查清单 服务器内核升级到最新版本(Linux:3.7 +) 确保启动窗口缩放: 确保cwnd大小为 10:…
首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层.  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} ---------------------------------------------------------------------------------在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限…
Transmission Control Protocol/Internet Protocol 传输控制协议/因特网互联协议 TCP/IP是一个Protocol Stack(协议栈),包括TCP.IP.UDP.ICMP.RIP.TELNET.FTP.SMTP.ARP等许多协议,最早发源于美国国防部(缩写为DoD)的因特网的前身ARPA网项目,1983年1月1日,TCP/IP取代了旧的网络控制协议NCP,成为今天的互联网和局域网的基石和标准,由互联网工程任务组负责维护. TCP/IP共定义了四层和…
作为一个DAU上百万或千万的站点,不仅仅需要做好网站应用程序.数据库的优化,还应从TCP/IP协议层去进行相关的优化: 在我的工作中,曾使用到了以下的几种基本的优化方式: 增大最大连接数 在Linux系统里,所有的网络连接都是通过文件描述符(file descriptor)来实现的,因此一个进程所能打开的文件描述符数量决定了这个进程所能创建的最大连接数: 由于Linux系统对进程的文件描述符数量限制是1024:对于大规模的分布式站点来说,这样的连接数限制是远远不够的,建议适当增大该值: 首先在L…
转自:http://blog.csdn.net/u010954257/article/details/54178160 最近在做一个大并发服务的测试(目前测到86万,当然有大量长连接,每天打的日志高到170多g,不打算继续测了),业务系统为反向代理ATS,服务的内容为动态域名,大部分的url很长,不过打开后的值只是0或1这样的标记. 当服务器在几万并发时,一般不需要考虑TCP连接消耗内存的问题,但当服务器承载几十万并发时,会暴漏出各种的问题,因此不得不考虑TCP连接对内存资源的消耗,当然跑到86…
TCP连接的状态 TCP连接过程是状态的转换,促使状态发生转换的因素包括用户调用.特定数据包以及超时等,具体状态如下所示: CLOSED:初始状态,表示没有任何连接. LISTEN:Server端的某个Socket正在监听来自远方的TCP端口的连接请求. SYN_SENT:发送连接请求后等待确认信息.当客户端Socket进行Connect连接时,会首先发送SYN包,随即进入SYN_SENT状态,然后等待Server端发送三次握手中的第2个包. SYN_RECEIVED:收到一个连接请求后回送确认…