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不想长篇大论,也是自己遗留下的一个错误的理解 在移动端触屏事件有四个 // 手势事件 touchstart //当手指接触屏幕时触发 touchmove //当已经接触屏幕的手指开始移动后触发 touchend //当手指离开屏幕时触发 当然还有个touchcancel事件,但是我测试后,并没发现有什么卵用 每个触摸事件对象中都包括了touches这个属性,用于描述前位于屏幕上的所有手指的一个列表 那么获取当前事件对象我们习惯性的使用  event = event.touches[0] ,我记得…
touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表 通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性: 1. 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值. 2. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值.当两个手指触摸相同元素时, targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值.ch…
在UIView上加载了一个UIScrollView(全屏),touches 事件捕获不到了 原因:UIView的touch事件被UIScrollView捕获了,无法传递下去 解决方法:写一个UIScrollView的category,在每个使用UIScrollView的地方将该类别导入 1.创建类别 file为UITouch class为UIScrollView 2..m里内容 #import "UIScrollView+UITouch.h" @implementation UIScr…
e.touches.length//有多少个手指接触头…
1. touches: A list of information for every finger currently touching the screen2. targetTouches: Like touches, but is filtered to only the information for finger touches that started out within the same node3. changedTouches: A list of information f…
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo). 制作Demo 很简单,只需拉一个Text,然后添加一个脚本. 脚本如下. using UnityEngine; using System.Collections; public class DisplayTouch…
touches:手指触摸到屏幕上引起的当前所有触摸点的集合; targetTouches:手指触摸到绑定事件的节点上的触摸点的集合; changedTouches:触摸事件时改变触摸点的集合;  以下引用segmentfault@pangpang的图:  结合图片对以上三个概念进行解释:  有两个div,只对DIV2绑定了toushstart事件.  当手指第一次触摸到DIV2时,三个对象表示的都是一样的:  再放下第二根手指和第三根手指分别触摸DIV1和DIV2时,  此时targetTouc…
.h文件 @property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *tapsLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *touchesLabel; .m文件 -(void)updateLabelsFromTouches:(NSSet *)touches{ //numTaps 连续轻点屏幕多少次…
对于移动端开发中 touchEvent(触摸事件) 中changedTouches,targetTouches和touches的区别往往不容易弄清,故特意查询了 MDN相关资料 1. 其中,对 changedTouches 的解释是 A TouchList whose touch points (Touch objects) varies depending on the event type, as follows: For the touchstart event, it is a list…
刚学完uiview,uicontrol类,许多人知道 touchesBegain,touchesMoved,touchesEnd,GestureRecognizer的用途,但仔细考虑这些事件之间的关系,却令人头疼. 现在以一个例子来分析它们的内部实现: - (void)viewDidLoad { UIButton * btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 50, 50)]; [self.view addSubview:btn]…