quick-cocos2d-x 实现在lua里面完成android支付宝的接入 一.支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程.然后下载他们的sdk-WS_SECURE_PAY_SDK. 二.开始集成. 1.在eclipse里面导入alipay的工程库 WS_SECURE_PAY_SDK/paydemo/Android_SDK/alipay_lib 然后在自己的项目里面引用一下. 2.写自己的java类.keys.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1…
2014-07-09 一.Android类调用lua并回调 Android调用Lua函数,同一时候把类作为參数传递过去.然后再Lua中回调类的函数 调用lua mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState(); mLuaState.openLibs(); mLuaState.LdoString(KKLua.loadAssetsString(mContext, "lua/swallow.lua"));//将lua转换为字符串 mLuaState.getF…
这是一个几年前写的对lua的访问封装,当时的项目仅提供了最基本的lua访问接口:调用lua函数,向lua注册标准格式的C++函数. 本来我想引进luabind,但luabind相对又过于复杂,并不是所有功能都是我需要的,并且还要为此引入庞大boost.最终还是决定 按需求编写一个简单的封装库. 首先简单列一下我的需求: 1)可以注册任意类型的C++函数到lua中 2)可以方便的调用lua函数,方便的访问lua中的表 3)可以访问lua中创建的对象,调用lua对象提供的方法 4)注册C++类型到l…
2014/1/26 更新 近期又发现了一个非常easy的方法,事实上coco2dx已经给我们提供设置loader的方法. 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,仅仅有require这样的才会调用loader.也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才干加密 过程例如以下: 1.实现自己的loader(參考int…
2014-07-08 Lua脚本语言,嵌入在App中扩展开发是非常不错的. 关于Android与Lua的环境搭配,我直接下载别人编好的.so与.jar(放到libs下就好了) 以下简介一下Android调用Lua中的变量以及赋值 LuaState mLuaState; mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState(); mLuaState.openLibs();//载入库 mLuaState.LdoString("x = 101");//运行一段lua…
quick-cocos2d-x 实现在lua里面完成android支付宝的接入 一.支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程.然后下载他们的sdk-WS_SECURE_PAY_SDK. 二.开始集成. 1.在eclipse里面导入alipay的工程库 WS_SECURE_PAY_SDK/paydemo/Android_SDK/alipay_lib 然后在自己的项目里面引用一下. 2.写自己的java类.keys.java /*  *   *  提示:如何获取安全校…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
quick如何打开工程或者示例 1. 那里打开工程 cc.ui.UIPushButton.new(images, {scale9 = true}) :setButtonSize(buttonWidth, buttonHeight) :setButtonLabel("normal", cc.ui.UILabel.new({ UILabelType = 2, text = "打开", size = 18, })) :pos(display.width-padding,…
转载自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1621 从Samples中找到CoinFlip文件夹,复制其中的 res 和 script 文件夹覆盖新建工程中的 res 和 script文件. 用player运行,游戏可正常打开. 打开main.lua function __G__TRACKBACK__(errorMessage) print("----------------------------------------") print…
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…