一.自定义UIActivity: 如果想要自定义UIActivity必须知道UIActivityViewController.首先这个类主要是用于接受字符串,RUL类型和图片类型的数据用于分享和操作的, 这一点可以从他的初始化方法中就可以看到. UIActivityViewController *activityView = [[UIActivityViewController alloc] initWithActivityItems:activityItems applicationActiv…
最近在做微信服务号开发,简单总结一下,便于自己学习积累和分享给大家: 环境介绍: Spring+ Spring MVC +Mybatis 开发语言: JAVA 微信公众平台的开发中,微信只公布了一个基于Http协议的接口和加解密的算法sdk,在开发的过程中可以自己根据需求来配置数据,调用相关接口,也可以引用比较成熟的基于java语言的微信公众号sdk.笔者引用的是目前比较流行的 weixin-java-tools 可以参考:点击打开链接 项目中引入了weixin-java-mp 就可直接调用相关…
PS:此文以简单实现功能为主,不足之前还望指点,大神勿喷. 在此之前如何申请微信认证的Key就不说了,公司一般会有人搞 1.首先下载微信SDK:微信SDK下载地址(更多关于微信SDK信息文档请访问官方网站:微信开放平台) 2.导入微信SDK 将下载下来的SDKExport文件夹导入到工程,其中包含3个核心文件libWeChatSDK.a WXApi.h WXApiObject.h(强烈建议大家看看read-me文件) 3.在工程Build Phases -> Link Binary With L…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11756.html 一.微信公众号的准备: 1. 注册 访问地址:https://mp.weixin.qq.com/ 按照提示注册即可 注意:本文样例使用个人公众号,由于个人公众号没有接口权限,自定义菜单无法进行开发,同学们不要注册错! 2. 配置 需要准备好自己的服务器地址,可以使用腾讯云阿里云京东云等等皆可,没有域名用IP也可以. 在公众平台官网的开发-基本设置页面,勾选协议成为开发者,点击"修改配置"按钮…
本文主要介绍了SpringBoot 基于JS-SDK实现自定义微信分享,并通过本地测试的方式进行调试,文中通过微信实现分享流程及示例代码进行非常详细的介绍,希望本文对开发爱好者学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧! 一 准备工作 1.微信公众平台appID和appsecret 2.微信开发文档(相当烂,但一定要看) 3.微信web开发者工具 二 开发步骤 1.申请接口测试号并进行JS接口安全域名设置 接口测试号申请.点击访问,选择接口测试号申请,如下图所示…
前几天做的一个活动,用到微信分享功能,分享的icon.分享的标题和内容是自定义的.我上网查了一下,好多是注册微信公众号,使用微信api来实现的,注册微信号比较麻烦,最简单的方法就是 页面的title改成你想分享出去的title,分享的icon是获取本页面第一个符合要求的图片,但是必须在body标签里.一般分享的icon大小在300*300左右,更小的我没试过,大一些也应该可以,然后修改样式style="display:none"就可以了.但是分享的内容貌似没办法解决.希望有解决办法的同…
微信分享,首先参考微信JS-SDK开发文档. step1:在启动文件index.html中引入微信js文件: <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script> step2:微信config接口注入权限验证配置.新建wechat.service.ts文件进行相关配置.文件建好之后在app.module.ts文件中引入WechatService,程序中的所有页面都能使用该服务,…
前言 在h5的页面开发中,分享是不可或缺的一部分,对于一些传播性比较强的页面,活动页之类的,分享功能极为重要.例如,京东等电商年末时会有一系列的总结h5在微信中传播,就不得不提到微信的分享机制. 微信分享 最简单的配置 微信分享静态页 微信分享需要后台回传时间戳.签名等信息,如果页面比较简单,就可以用下述方法做简单设置. 微信默认抓取第一张符合要求的图片作为分享图,图片大于300px × 300px,图片不能是display:none的. 根据上述规则,img的设置可以为这样: <img src…
基于modelsim-SE的简单仿真流程—下 编译 在 WorkSpace 窗口的 counter_tst.v上点击右键,如果选择Compile selected 则编译选中的文件,Compile All是编译所有文件,这里选择 Compile->Compile All,如下图所示: 在脚本窗口中将出现绿色字体: # Compile of counter.v was successful. # Compile of counter_tst.v was successful.,说明文件编译成功,在…
最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场.等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑.写篇博客分享一下,并加强理解记忆. 第一步,先去ShareSDK的官网下载最新版本的ShareSDK(完全免费).地址:http://www.mob.com/ 我们选择ShareSDK For Unity3D,页面会直…