你真的了解UIEvent、UITouch吗?】的更多相关文章

一:首先查看一下关于UIEvent的定义 //事件类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, }; // 触摸事件的类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) { UIEventSubtypeNone = , //摇晃  UIEventSubtypeMotionShake =…
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v…
UIResponder: UIView的超类,用来响应handle(触屏.motion.响应者等)事件. NSSet:一系列的类集合(类似数组). UITouch:一个点击类.负责:点击的view,window,time,tapcount,点击的状态(begin.move.end等). UIEvent:事件类.负责:纪录所有的touches,.…
UITouch:触摸控件类   UIEvent:事件类 ❤️❤️❤️UITouch的介绍❤️❤️❤️ 一.触摸状态类型枚举 typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) { UITouchPhaseBegan,             // 开始触摸 UITouchPhaseMoved,             // 触摸移动 UITouchPhaseStationary,       // 触摸没有移动 UITouchPhaseEnded,        …
一:首先查看一下关于UIScrollView的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIScrollView : UIView <NSCoding> //表示UIScrollView滚动的位置(就是内容左上角与scrollView左上角的间距!!) @property(nonatomic) CGPoint contentOffset; // default CGPointZero //表示UIScrollView内容的尺寸,滚动范围 @proper…
一:首先查看一下关于UIControl的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIControl : UIView //控件默认是启用的YES.是否要禁用控件 @property(nonatomic,getter=isEnabled) BOOL enabled; @property(nonatomic,getter=isSelected) BOOL selected; // 默认值NO 当用户选中控件时,UIControl类会将其selected属性…
1:首先查看一下关于UIResponder的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIResponder : NSObject //响应链中负责传递事件的方法 - (nullable UIResponder*)nextResponder; //一个响应对象成为第一响应者的一个前提是它可以成为第一响应者,可以用这个进行判断,默认值为NO - (BOOL)canBecomeFirstResponder; //如果我们希望将一个响应对象作为第一响应者,则可…
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject @available(iOS 2.0, *) public class UITouch : NSObject 触摸事件基本都是发生在 viewController 中,首先触摸的对象是视图,而视图的类 UIView 继承了 UIRespnder 类,但是要对事件作出处理,还需要重写 UIResponder 类中定义的事件处理函数.根据不同的触摸状态,程序会调用相应的处理函数.…
UITouch一般无法直接获取,是通过UIView的touchesBegan等函数获得. //这四个方法是UIResponder中得方法 // Generally, all responders which do custom touch handling should override all four of these methods. // Your responder will receive either touchesEnded:withEvent: or touchesCancel…
触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击.双击.拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件. 在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch.当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理.UITouch对象直接包括触摸的详细信息. UITouch类中包含5个属性: window:    触摸产生时所处的窗口.由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口. view:              触摸产生时…
来源:http://www.open-open.com/lib/view/open1341882439838.html 1. UITouch 的主要方法: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches wi…
UITouch 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象 一根手指对应一个UITouch对象 UITouch的作用 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置.时间.阶段 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件! UITouch属性 触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain)…
UITouch触摸事件 主要为三个方法 1.-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{2.3. UITouch *touch = [touches anyObject];4. CGPoint point = [touch locationInView:self];5. start = point;6. end = point;7.8.}9.10.-(void)touchesMoved:(NSSet *)touc…
1.事件(UIEvent),是由硬件设备捕捉到用户对设备的操作,把这个操作抽象成一个事件对象     ios中三大事件:触Touches摸晃动事件Motion,远程控制事件RemoteControl:其中应有最广泛的是触摸事件 UIView是支持触摸的,由于UIView 内部没有实现跟触摸相关的方法,所以我们再点击UIView创建其子类进行方法实现 2.一般准备做题思路:先在 AppDelegate.m中建立一个 TouchVC对象 TouchViewController *touchVC =…
本节任务:创建一个视图,让用户在视图上拖动手指来画线. UIView类能够重载4个方法来处理不同的触摸事件. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  // 一个手指或多个手指触摸屏幕. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  //一个或多个手指在视图上移动 - (void)touchesEnded:(NSSet *…
触摸发生时,UIWindow会有一个队列来存放所有的触摸事件,然后再把这些事件发送给对应的hit-test view,hit-test view会通过touch的四个函数来接收这些事件. 四个函数分别为:(began,move, end, cancel) //touches method - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s", __f…
原因是:UIView的touch事件被UIScrollView捕获了. 解决办法:让UIScrollView将事件传递过去.于是最简单的解决办法就是加一个UIScrollView的category.这样每个用到UIScrollView的地方只要导入这个category就可以直接响应相关的touch事件了. 类似问题:在论坛看见很多人说UIImageView也没办法响应,不过我想解决办法和原因都是一样的. #import "UIScrollView+UITouch.h" @impleme…
UITouch 对象用于位置. 大小. 运动和一根手指在屏幕上为某一特定事件的力度.触摸的力度是从开始在 iOS 9 支持 3D 的触摸的设备上可用.你可以通过UIEvent对象传递给响应者对象访问.一个UITouch对象包括访问器: 引起触摸的视图或Window. @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView…
在iOS中不是所有的对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为响应者对象: UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能接收并处理事件: UIEvent 是由硬件捕获到的一个表示用户操作设备的对象,事件分为三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件,一个触摸事件包含一个或者多个手指,每个手指是一个UITouch对象:每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,用于记录…
因为UIView或者UIViewController都是继承与UIResponder ,所以都有UITouch这个事件.当用户点击屏幕的时候,会产生触摸事件. 通过UITouch事件,可以监听到开始触摸.触摸移动过程.触摸结束以及触摸打断四个不同阶段的状态,在这些方法中,我们能够获取到很多有用的信息,比如触摸点的坐标.触摸的手指数.触摸的次数等等,下面通过一个小例子来说明一下. 详细代码如下: /* 定义属性 */ @interface ViewController () { CGPoint _…
触摸事件: UITouch:一个手机第一次点击屏幕,会形成一个UITouch对象,知道离开销毁.表示触碰.UITouch对象能表明当前手指触碰的屏幕位置.状态,状态分为开始触碰.移动.离开. 具体方法介绍如下: 1.override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 通知调用者当有一个或者多个手指触摸到了视图或者窗口时触发次方法,touches是UITouch的集合,通过uito我们可以检测触摸事件…
1. UITouch 的主要方法: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)…
UIEvent是什么 代表iOS系统中的一个事件. UIEvent分为三类,touch events, motion events, and remote-control events touch events 每一个event包含多个UITouch对象. 每一个event有时间戳(timestamp),可以依靠它来区分不同的event. 在event的多个阶段,系统保证event是相同的.用户不应该retain系统的event或event中的touch. 如果需要保存不用阶段event的信息,…
触摸事件基本都是发生在 viewController 中,首先触摸的对象是视图,而视图的类 UIView 继承了 UIRespnder 类,但是要对事件作出处理,还需要重写 UIResponder 类中定义的事件处理函数.根据不同的触摸状态,程序会调用相应的处理函数. 1.touch 的创建 // 获取任意一个触摸对象 UITouch *touch = [touches anyObject]; // 获取任意一个触摸对象 UITouch *touch = [[event allTouches]…
直接上代码: touch 的四大状态.: // // TouchView.m // UI_practice_04 // // Created by lanouhn on 15/4/22. // Copyright (c) 2015年 huangyankai. All rights reserved. // #import "TouchView.h" //延展 @interface TouchView () @property (nonatomic,assign) CGPoint sta…
1.UIEvent简介 UIEvent是代表iOS系统中的一个事件,一个事件包含一个或多个的UITouch: UIEvent分为四类: UIEventType typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches,//触摸事件类型 iOS3.0之后可以用 UIEventTypeMotion,//摇晃事件类型 iOS3.0之后可以用 UIEventTypeRemoteControl,//遥控事件类型 iOS4.0之后可以用 UIE…
1.UITouch简介 当用户触摸屏幕时,会创建一个UITouch对象: UITouch的作用保存着触摸相关的信息,比如触摸的位置.时间.阶段等: 当从开始到结束,系统会更新UITouch对象,结束时会被销毁. 期间所有的UITouch对象都被包含在UIEvent事件对象中,由管理程序UIApplication对象将事件分发. 2.触摸事件调用方法 //响应触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(null…
随着智能手机.移动路联网的普及,APP火的一塌糊涂,APP应用可谓五花八门,街上经常看到各种推广:扫码安装送东西,送优惠券.仿佛一夜之间一个企业没有自己的APP就跟不上时代了. 有时我在想:APP,你真的需要么?租次房子你会装一个房屋中介的App么?请个钟点工你会装个家政公司的App么?买个笔记本你会装电脑公司的App么? 不管你会不会,反正我是不会. 我觉得如果是一个大公司,客户量很大,或者一个专业性很强.或者是社交娱乐方面的必须开发APP,如果你只是一个小公司还是算了吧.对于小企业,尤其传统…
你真的懂异常(Exception)吗? 目录 异常介绍 异常的特点 怎样使用异常 处理异常的 try-catch-finally 捕获异常的 Catch 块 释放资源的 Finally 块 一.异常介绍 我们平时在写程序时,无意中(或技术不够),而导致程序运行时出现意外(或异常),对于这个问题, C# 有专门的异常处理程序. 异常处理所涉及到的关键字有 try.catch 和 finally 等,用来处理失败的情况. CLR..NET 自身的类库.其它第三方库或者你写的程序代码都有可能会出现异常…
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