CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的uniform变量数量也会上升.通常会在多个shader程序中用到同一个uniform变量.而uniform buffer object就是一种优化uniform变量访问,以及在不同的shader程序间共享uniform数据的方法. 写法 首先了解一下uniform块的写法. uniform b { // ‘…
1.采用uniform Block的原因如果你的程序中包含了多个着色器,而且这些着色器使用了相同的Uniform变量,你就不得不为每个着色器分别管理这些变量.Uniform变量的location是在程序链接的时候产生的,因此Uniform变量的location会随着着色器的不同而发生变化.因此,这些Uniform变量的数据必须重新产生,然后应用到新的location上.而Uniform Block正是为了使在着色器间共享Uniform数据变得更加容易而设计的.有了Uniform Block,我们…
在TIA Portal中为S7-1200/S7-1500 CPU 添加一个 DB 块时,其缺省属性为优化的 DB ,优化的 DB 块与标准的 DB 块整体对比如下表所示: 项 标准 DB 优化 DB 数据管理 取决于变量的生明.用户可以生成用户定义或一个内存优化的数据结构. 数据被系统管理和优化.用户可以生成用户定义的数据结构,系统进行优化以节省内存的空间. 存储方式 每个变量的存储地址在 DB 块中每个变量的偏移地址可见 每个变量的存储地址由 CPU 自动分配,无偏移地址. 访问方式 可通过符…
1.找到需要的uniform块的索引, 将程序对象的该uniform块索引绑定uniform 缓冲对象的绑定点 2.建立uniform缓冲对象,对象绑定GL_UNIFORM_BUFFER缓冲目标,为缓冲分配内存,将缓冲对象绑定到特定的绑定点,定义绑定点的缓冲范围 3.在渲染循环外绑定uniform块内不需更新的uniform,在渲染循环内绑定uniform块中需要更新的uniform 4.按正常思维,在渲染循环外或内,绑定不再uniform块中的uniform 下面是一个例子,将四个立方体平移到…
一.静态代码块 1.在java类中(方法中不能存在静态代码块)使用static关键字和{}声明的代码块: public class CodeBlock{ static{ System.out.println("静态代码块"); } } 2.执行时机 静态代码块在类被加载的时候就运行了,而且只运行一次,并且优先于各种代码块以及构造函数.如果一个类中有多个静态代码块,就会按照书写的顺序执行. 3.静态代码块的作用: 一般情况下,如果有些代码需要在项目启动的时候执行,这时就需要静态代码快,比…
一.题目(CF 598D) 输入一个n x m的字符矩阵,求从某个空点出发,能碰到多少面墙壁,总共询问k次.(3 ≤m,n ≤1000,1 ≤ k ≤ min(nm,100 000)) 二.解题思路 用DFS找连通分量:从每个“.”格子出发,递归遍历与之相邻的“*”格子,且写上相同的联通分量(即代码中的blocks数组),同时统计该联通分量边界墙壁面数.由于存在多次查询,我们用blocks[i][j]记录格子(i,j)所在的联通分量标号,用res[i]表示联通分量i的边界墙壁面数. 三.代码实现…
之前整理过一篇有关绑定变量的文章,不太详细,重新补充一下. Oracle 绑定变量 http://www.cndba.cn/Dave/article/1275 一.绑定变量 bind variable: A variable in a SQL statement that must be replaced with a valid value, or the address of a value, in order for the statement to successfully execut…
函数表达式是一种非常有用的技术,使用函数表达式可以无需对函数命名,从而实现动态编程.匿名函数,是一种强大的方式,一下总结了函数表达式的特点: 1.函数表达式不同于函数声明,函数声明要求有名字,但函数表达式不需要,没有名字的叫匿名函数 2.在无法确定如何引用函数的情况下,递归函数就会变得比较复杂 3.递归函数应该始终使用arguments.callee来递归调用自身,不要使用函数名----函数名可能会发生变化 当函数内部定义了其他函数时,就创建了闭包.闭包有权访问包含函数的作用域和全局作用域,原理…
很多语言中都有块级作用域,但JS没有,它使用var声明变量,以function来划分作用域,大括号“{}” 却限定不了var的作用域.用var声明的变量具有变量提升(declaration hoisting)的效果. ES6里增加了一个let,可以在{}, if, for里声明.用法同var,但作用域限定在块级,let声明的变量不存在变量提升. 示例1: 块级作用域 if function getVal(boo) { if (boo) { var val = 'red' // ... retur…
广播变量 背景 一般Task大小超过10K时(Spark官方建议是20K),需要考虑使用广播变量进行优化.大表小表Join,小表使用广播的方式,减少Join操作. 参考:Spark广播变量与累加器 Local Dir 背景 shuffle过程中,临时数据需要写入本地磁盘.本地磁盘的临时目录通过参数spark.local.dir配置. 性能优化点 spark.local.dir支持配置多个目录.配置spark.local.dir有多个目录,每个目录对应不同的磁盘,这样可以提升IO效率.另外,可以采…
转自:http://blog.csdn.net/mrzhoug/article/details/51581994 一.在Java中,使用”{}”括起来的代码称为代码块,代码块可以分为以下四种: 1.普通代码块:就是类中方法的方法体   public void xxx(){       //code   } 2.构造块:用{}裹起来的代码片段,构造块在创建对象时会被调用,每次创建对象时都会被调用,并且优先于类构造函数执行. 构造块中定义的变量是局部变量.  {      //code   } 3.…
为什么要优化: 随着实际项目的启动,数据库经过一段时间的运行,最初的数据库设置,会与实际数据库运行性能会有一些差异,这时我们 就需要做一个优化调整. 数据库优化这个课题较大,可分为四大类: >主机性能>内存使用性能>网络传输性能>SQL语句执行性能[软件工程师]下面列出一些数据库SQL优化方案: (01)选择最有效率的表名顺序(笔试常考) 数据库的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,FROM子句中写在最后的表将被最先处理,在FROM子句中包含多个表的情况下,你必须选择…
目录 背景 应对思路 本地缓存 Session 避免不必要的 Session 更新 代码实现 ShiroSessionDAO.java ShiroConfig.java 背景 Shiro 提供了强大的 Session 管理功能,基于 Shiro 实现 Session 共享非常方便,只需要定制一个我们自己的SessionDAO,并将它绑定给 SessionManager 即可.在我们的 SessionDAO 中,通常会将 Session 保存到 Redis,那么 Shiro 对 Session 的…
步骤 wget http://www.yolinux.com/TUTORIALS/src/dbinit_stl_views-1.03.txt cp dbinit_stl_views-1.03.txt ~/.gdbinit 启动gdb的时候, gdb会先去加载~/.gdbinit, 以下为在gdb里面打印各种STL容器的对应方式: Data type GDB command std::vector pvector stl_variable std::list plist stl_variable…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Opertion System) <30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei’s OS! <30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 <30天自制操作系统>笔记(03)——使用Vmware <30天自制操作系统>笔记(04)——显示器25…
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6.4.3 精灵渲染优化 12.6.4.…
CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator 我还没有用过Compute Shader,所以现在把红宝书里的例子拿来了,加入CSharpGL中. 效果图 如下图所示. 或者看视频演示. 下面是红宝书原版的代码效果. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) Compute Shader Compute Shader的运行与Ve…
8.优化 8.优化 8.1 优化概述 8.2 优化SQL语句 8.2.1 优化SELECT语句 8.2.1.1 SELECT语句的速度 8.2.1.2 WHERE子句优化 8.2.1.3 Range优化 8.2.1.4 索引合并(Index Merge)优化 8.2.1.5 引擎Pushdown条件优化 8.2.1.6 索引条件Pushdown优化 8.2.1.7 使用索引扩展 8.2.1.8 IS NULL优化 8.2.1.9 LEFT JOIN和RIGHT JOIN优化 8.2.1.10 嵌…
最初java程序是通过解释器进行解释执行的,当虚拟机发现某个方法或代码块的运行特别频繁时,就会把这些代码认定为“热点代码”.为了提高热点代码的执行效率,在运行时,虚拟机将会把这些代码编译成与本地平台相关的机器码,并进行各种层次的优化,完成这个任务的编译器称为即时编译器! 即时编译器并不是虚拟机必须的,但是一个即时编译器编译性能的好坏.代码优化程度的高低确实衡量一款商用虚拟机优秀与否的最关键的指标之一,他要是虚拟机最核心最能体现技术水平的部分. 要解决的问题: ①为何HotSpot虚拟机要使用解释…
模块(Module)的引入 import 模块名 调用模块中的函数的方式为 模块名.函数名 这种方式引入会相当于将模块中代码执行一遍,所以如果引入的模块中有输出语句,那么只写import 模块名,运行也会显示输出. 若想只引入模块中的某个函数,可以使用如下方法 from 模块名 import 函数名 这样可以直接使用函数名调用函数 但是有一个问题需要注意,这样虽然只引入了所需要的函数,但是如上所说,若模块中有输出语句,依然会执行 搜索路径 当要引入一个模块的时候,python解释器需要对模块进行…
在部分的商用虚拟机中,Java 程序最初是通过解释器(Interpreter )进行解释执行的,当虚拟机发现某个方法或代码块的运行特别频繁的时候,就会把这些代码认定为“热点代码”.为了提高热点代码的执行效率,在运行时,即时编译器(Just In Time Compiler )会把这些代码编译成与本地平台相关的机器码,并进行各种层次的优化. 一.HotSpot 内的即时编译器 1.解释器和编译器各有各的优点: 解释器优点:当程序需要迅速启动的时候,解释器可以首先发挥作用,省去了编译的时间,立即执行…
Uniform是变量类型的一种修饰符,是OpenGL ES  中被着色器中的常量值,使用存储各种着色器需要的数据,例如:转换矩阵.光照参数或者颜色. uniform 的空间被顶点着色器和片段着色器分享.也就是说顶点着色器和片段着色器被链接到一起进入项目,它们分享同样的uniform.因此一个在顶点着色器中声明的uniform,相当于在片段着色器中也声明过了.当应用程序装载uniform 时,它的值在顶点着色器和片段着色器都可用.在链接阶段,链接器将分配常量在项目里的实际地址,那个地址是被应用程序…
原文地址:http://www.cnblogs.com/verrion/p/mysql_optimised.html MySQL优化聊两句 MySQL不多介绍,今天聊两句该如何优化以及从哪些方面入手,很多运维从业者一说起优化就不知所措,当运营过程中某个参数值到达一定阀值之后,就会出现各种问题,很多运维工程师这时不知所措,第一可能也从来没有处理过类似情况,另一方面业务又紧张,系统不正常,首要任务是解决问题,那没办法只能重启了,我们先不说重启是否可行,比如有些应用可以重启并且解决了问题,但如没有解决…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…
CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代码转换来的. 效果图 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 实现思路 raycast 用一个3D纹理存储整个…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 问题 在处理光照效果等问题时,模型的顶点的法线是必不可少的数据.但是法线并不直接显示…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
派发队列:dispatch_queue 操作队列:NSOperationQueue  组:dispathc_group_t 37 理解“块”这一概念 总结:块就是一个值,且自有其相关类型.块的强大之处是,在声明它的范围里,所有变量都可以为其所捕获,如果捕获的变量是对象类型,就会自动保留.且默认情况下被块所捕获的变量,是不可以在块里修改的,若想修改此变量.声明变量的时候可以加上__block.如果将块定义在了OC类的实例方法里,那么除了可以访问类的所有实例变量之外,还可以使用self变量.块总能修…
java语言的编译期其实是一段不确定的操作过程,因为它可以分为三类编译过程: 1.前端编译:把.java文件转变为.class文件 2.后端编译:把字节码转变为机器码 3.静态提前编译:直接把*.java文件编译成本地机器代码 从JDK1.3开始,虚拟机设计团队就把对性能的优化集中到了后端的即时编译中,这样可以让那些不是由Javac产生的Class文件(如JRuby.Groovy等语言的Class文件)也能享受到编译期优化所带来的好处 Java中即时编译在运行期的优化过程对于程序运行来说更重要,…
转载:http://blog.csdn.net/gzh0222/article/details/9227393 很不错 1.系统学习 IO性能对于一个系统的影响是至关重要的.一个系统经过多项优化以后,瓶颈往往落在数据库:而数据库经过多种优化以后,瓶颈最终会落到IO.而IO性能的发展,明显落后于CPU的发展.Memchached也好,NoSql也好,这些流行技术的背后都在直接或者间接地回避IO瓶颈,从而提高系统性能. IO系统的分层: 三层结构 上图层次比较多,但总的就是三部分.磁盘(存储).VM…