http://developer.51cto.com/art/201309/409948.htm…
前言 今天我们来谈谈EF的缓存问题. 缓存对于一个系统来说至关重要,但是是EF到版本6了仍然没有见到有支持查询结果缓存机制的迹象.EF4开始会把查询语句编译成存储过程缓存在Sql Server中,据说EF6中对此做了改进,会把Linq To Entities 的查询条件直接编译缓存在EF中.但是这些都是只是对查询条件做了缓存,而不是缓存查询的结果集(DbSet.Find(object key)那个虽然走了DbSet.Local数据集,但也仅支持通过主键查找单个实体的情况,很有局限性),没有达到我…
前言 终于到EF了,实在不好意思,最近有点忙,本篇离上一篇发布已经一个多星期了,工作中的小迭代告一段落,终于有点时间来继续我们的架构设计了,在这里先对大家表示歉意. 其实这段时间我并不是把这个系列给忘记了,而是一直在思考,想着接下来应该怎么写.因为园子里已经有很多非常优秀的EF的文章了,比如: Entity Framework Code First 学习日记 [译著]Code First :使用Entity. Framework编程 Entity Framework技术系列 EF框架step b…
前言 首先对大家表示抱歉,这个系列已经将近一个月没有更新了,相信大家等本篇更新都等得快失望了.实在没办法,由于本人水平有限,写篇博客基本上要大半天的时间,最近实在是抽不出这么长段的空闲时间来写.另外也是一直没想好本篇应该怎样写比较容易理解,于是就一天一天的拖着了.废话不多说,言归正传. EF的CodeFirst是个好东西,让我们完全不用考虑数据库端(注意,这里并不是说不需要对数据库知识进行了解),一切工作都可以通过代码来完成.EF是ORM,已经把数据访问操作封装得很好了,可以直接在业务层中使用,…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…
本文转自:http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-t4.html 〇.目录 一.前言 二.工具准备 三.T4代码生成预热 (一) 单文件生成:HelloWorld.cs (二) 多文件生成 四.生成数据层实体相关相似代码 (一) 生成准备 (二) 生成实体相关相似代码 生成实体映射配置类 生成实体仓储接口 生成实体仓储实现 五.源码获取 系列导航 一.前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少…
一.前言 今天我们来谈谈EF的缓存问题. 缓存对于一个系统来说至关重要,但是是EF到版本6了仍然没有见到有支持查询结果缓存机制的迹象.EF4开始会把查询语句编译成存储过程缓存在Sql Server中,据说EF6中对此做了改进,会把Linq To Entities 的查询条件直接编译缓存在EF中.但是这些都是只是对查询条件做了缓存,而不是缓存查询的结果集(DbSet.Find(object key)那个虽然走了DbSet.Local数据集,但也仅支持通过主键查找单个实体的情况,很有局限性),没有达…
〇.目录 一.前言 二.结构图 三.结构说明 一.前言 一直以来都想写这个系列,但基于各种理由(主要是懒惰),迟迟没有动手.今天,趁着周末的空档,终于把系列的目录公布出来了,算是开个头,也给自己一个坚持写博客的理由吧. 这个架构是从我近期在做的一个项目中剥离出来的,这个项目由我从0开始一手搭建,在整个过程中不断学习(在博客园中参考了很多大牛的作品)与思考中不断完善,项目的结构也从一个普通的类PetShop三层结构演变成了现在这样,一切以实用为目的,所以项目的改造过程中并不太严格遵守传统三层的定义…
http://developer.51cto.com/art/201309/410166.htm…
前言 最近在整理EntityFramework数据更新的代码,颇有体会,觉得有分享的价值,于是记录下来,让需要的人少走些弯路也是好的. 为方便起见,先创建一个控制台工程,使用using(var db = new DataContext)的形式来一步一步讲解EF数据更新的可能会遇到的问题及对应的解决方案.在获得最佳方案之后,再整合到本系列的代码中. 本示例中,用到的数据模型如下图所示: 部门:一个部门可有多个角色[1-N] 角色:一个角色必有一个部门[N-1],一个角色可有多个人员[N-N] 人员…