敌方飞机应该不定时的出现,有自己的生命周期.运动轨迹.这个类用来管理敌机的产生.移动.爆炸.销毁等. 敌机管理类主要函数例如以下 //绑定控制器(更新分数) void bindController(Controller* controller); //依据分数决定加入敌机速度 void addSpeed(float dt); // 加入敌机1 void addEnemy1(float dt); // 加入敌机2 void addEnemy2(float dt); // 加入敌机3 void ad…
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不…
如今来实现敌机类 敌机和我方飞机相似,具有生命值.能够发射子弹.而且有自己的运动轨迹.事实上能够为它们设计一个共同的基类,这样能够更方便扩展. 不同的敌机,应设置不同的标识.属性 // 敌机生命值 const int ENEMY1_MAXLIFE = 1; const int ENEMY2_MAXLIFE = 2; const int ENEMY3_MAXLIFE = 5; const int ENEMY4_MAXLIFE = 10; // 敌机分数 const int ENEMY1_SCORE…
好家伙,这应该是这个小游戏最难的几个点之一了 现在我们要做出子弹射击的效果我们应该如何处理? 1.首先我们要确定几个变量和方法的关系 变量: 子弹  bullet  弹夹(用来装子弹的东西)bulletList[]  方法:装填子弹  绘制子弹 移动子弹 子弹发射的物理逻辑是很简单的: 生产第一个子弹,推入弹夹中,绘制弹夹(即绘制弹夹中的所有子弹), 生产第二个子弹,同样推入弹夹,移动第一颗子弹(应该说是改变第一颗子弹的y坐标),绘制弹夹中的所有子弹  ...... ...... 生产第n个子弹…
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游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LayerGameStart :public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(LayerGameStart); bool init(); void addStartGamePicture(); void…
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入门实战 这里面我以[cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版.安装环境什么的,我就不说了,网上都能够找到,我直接从游戏開始界面说起. 想往下看的话,你必须会的一件事,就是你已经能创建出cocos2dx3.rc1的helloworldproject. 以下…
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无…