iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用) 一.无限轮播  1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动. 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollView,在UIScrollView上面添加多个imageView,然后设置imageView的图片,和scrollView的滚动范围. 以前的做法: 一般而言,轮播的广告或者是图片数量都不会太多(3~5张).所以,并不会太多的去考虑性能问题.但是如果图片过多(比如有16张图片,就需要创建16个ima…
iOS开发UI篇—无限轮播(循环展示) 一.简单说明 之前的程序还存在一个问题,那就是不能循环展示,因为plist文件中只有五个数组,因此第一个和最后一个之后就没有了,下面介绍处理这种循环展示问题的小技巧. 方法一:使用一个for循环,循环200次,创建200*=1000个模型,且默认程序启动后处在第100组的位置,向前有500个模型,向后也有500个模型,产生一种循环展示的假象. 代码如下: // // YYViewController.m // 07-无限滚动(循环利用) // // Cre…
1:block的循环引用问题最主要记住两点: 如果[block内部]使用[外部声明的强引用]访问[对象A], 那么[block内部]会自动产生一个[强引用]指向[对象A] 如果[block内部]使用[外部声明的弱引用]访问[对象A], 那么[block内部]会自动产生一个[弱引用]指向[对象A] 2: #import "ViewController.h" #import "XMGPerson.h" @interface ViewController () @prop…
一.iOS沙盒机制介绍 (转载) 1)概念:每个ios应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录,与其他应用放入文件 系统隔离,ios系统不允许访问 其他应用的应用沙盒,但在ios8中已经开放访问(extension) 2)extension是ios8新开放的一种对几个固定系统区域的拓展机制,它可以在一定程度上弥补ios的沙盒机制对应用间的通信限制 3)应用沙盒一般包括以下几个文件目录: 1.应用程序包:包含所有资源文件和可执行文件 NSString *sandBox=NSHomeDire…
一.ARC ARC 是一种编译器特性!而不是IOS运行时特性,和JAVA中得垃圾回收机制完全不一样ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切ARC规则:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误使用注意:1.不允许调用release.retain.re…
在开发过程中,我们有时会希望把一些操作封装起来延迟一段时间后再执行.iOS开发中,有两种常用的方法可以实现延迟执行,一种是使用GCD,另外一种是使用NSRunLoop类中提供的方法. 1.使用GCD实现延迟执行 在GCD中可以使用dispatch_after()函数,封装一段代码到block中,在设置的延迟时间(dispatch_time_t)之后执行. void dispatch_after( dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, disp…
IOS DEVELOPMENT TIPS & TRICKS - PART I http://blog.trifork.com/2013/12/19/ios-development-tips-tricks-part-i/ As you might know, I am very fond of developing apps for the iOS platform. I started back in mid-2009 by trying to create an app for the Dut…
IOS Xcode开发中的文件后缀名区别m,mm,cpp,h .h :头文件.头文件包含类,类型,函数和常数的声明. .m :源代码文件.这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C代码. .mm :源代码文件.带有这种扩展名的源代码文件,除了可以包含Objective-C和C代码以外还可以包含C++代码.仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才用这种扩展名 .cpp:只能编译C++ 当你需要在源代码中包含头文件的时候,你可以使用标准的#incl…
导航条或者说导航栏目现在在App中基本上也算是标配,类似于父子级别的味道在里面,UINavigationController就是负责简化这一实现功能的,属于iOS开发中比较常用的一种容器View controller,很多人都用,实现起来相对比较容易,可以先看张图片了解NavigationController: 界面布局 上面看着很高大上,下面看个个人的,从控件库中拖入一个Navigation Controller,然后新建两个ViewController: 拖入的一个NavigationCon…
Block的实现 数据结构定义 block的数据结构定义如下图 对应的结构体定义如下: struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (…