Unity3D它Button包】的更多相关文章

原来难,转载请注明切换: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26354715 ---- kosion 这里如果,你己经配置好了Unity3d的开发环境.而且导入了NGUI的资源包.我使用的是3.9版本号的. 1  创建button的图片精灵 点击"NGUI" 菜单  -----> Create -----> Sprite 命名为 button 2 加入文本标签 点击" NGUI" 菜单----…
LinkButton(button)包,easyui其中一个基本组成部分 演示样例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>jQuery Easy UI</title> <meta charset="UTF-8" /> <script type="text/javascript" src="easyui/jquery.min.js"&…
今天又遇到了在安卓出包时,直接报错了两个错误,报错信息分别如下: Installation failed with the following output: pkg: /data/local/tmp/Package.apk UnityException: Unable to install APK! Installation failed. See the Console for details. 两个错误信息的详细描述如下: Installation failed with the foll…
一.可视化创建及事件绑定 第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图 第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 using UnityEngine; using System.Collections;   public class TestClick : MonoBehaviour {   public void Click() { Debug.Log("Button Clicked&quo…
打包: ①Assets下新建文件夹Editor和steamingAssets ②对选定文件打包: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class AssetBundle : MonoBehaviour { [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")] static void CreateAssetBundlesMain()…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
unity3d正在使用kinect三维模型数据控制(它切成脚本) 博主在做项目时须要利用kinect数据控制三维模型中人物的动作.但不是实时控制,而是利用之前获得的骨骼数据,直接控制.无需再利用脚本打开kinect设备. 在博主转载的一篇博客中有一个unity3d的project包,特别适合.实现unity与kinect的交互. http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/22040119 该project中有多个脚本,之间联系复杂.本人使用此…
原创链接:http://blog.csdn.net/ox_thedarkness/article/details/9197453 分离资源管理 参考 1.Unity3D占用内存太大的解决方法 - 星尘 讨论AssetBundle-Resources-GameObject 的生命周期问题.对AssetBundle.Unload,Instantiate,Destory,UnloadUnusedAsset有详细的辨析. http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2…
注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一.导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本. 2.下载后解压,然后找到 if (ShareREC.IsAvailable()) { uilable.text = "支持"; } else { uilable.text = "不支…
1.导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle: ②多个资源导出成一个assetbundle: 2.读取assetbundle: ①加载到内存: ②解压为具体资源. 1.导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle: BuildPipeline.BuildAssetBundle(Object obj, null, string path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies, BuildTarg…
项目中,曾有一个需求,给flash广告添加链接,跳转到另一个网站.于是直接在html的flash object前面加上<a href="url">,发现链接不起作用. 解决方案: 以下各种尝试的解决方案,方式三为最佳实践! [方式一]在flash外围添加 <a href=...> 标签 [效    果]无效! <html> <head> <title>给flash添加链接</title> </head>…
升级最新的Xocde6后,如果不是最新版本的unity,虽然也可以也可以正常的build,但如果想通过unity连真机进行profile的话,就会在xocde中报错,这个的主要原因是unity的配置里并没有最新Xcode版本的识别,unity4.5.4升级可以解决这个问题,但如果因为项目需要而无法升级的情况下,就需要自己手动设置来解决了. 操作也很简单,就是UUID在plist之间拷贝的工作.首先,进入Application目录,显示Xcode的包内容,打开/Applications/Xcode…
依赖属性的定义,分为3步(以PresentationFramework中的System.Windows.Controls.Button为例) 1.  声明依赖属性 public static readonly DependencyProperty IsDefaultProperty 2. 调用DependencyProperty.Register创建依赖属性实例 IsDefaultProperty = DependencyProperty.Register("IsDefault", t…
Android中提供了五种布局,其中用的最多的就是:LinearLayout, RelativeLayout 和 FrameLayout这三种布局,在对某一界面进行布局时最先想到也是通过这三种来布局的,不过当某一界面过于复杂时,往往会有多层嵌套,可能嵌套层数过深超过5层,比如,当我们有一个需求是这样的:界面中的一个按钮的长度需要是屏幕宽度的一半,而且需要在任何屏幕下都是屏幕宽度的一半,这个需求我们往往想到的就是用LinearLayout的weightSum属性和child的layout_weig…
读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解如何读取 AssetBundle 中的资源为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 0 AssetBundle Description -- AssetBundle描述 1 Async Loading -- 内存加载-异步加载 2 Syn…
准备:Unity开开发IDE. 一.新建Unity3D项目 导入包,在资源下新建目录 Plugins .在之前解压的SDK目录 lib中找到 Photon3Unity3D.dll,拖到新建的目前下 二.新建目录 Scripts ,添加c#文件,PhotonManager.cs . 注意:如果部署的是云服务,记得开放相应端口. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE…
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框架中非面板型资源的加载方法另有套路. 1.如何加载非面板预制体 1.创建一个预制体 打开上次使用的工程,打开Main场景,创建一个名为ImgOrc的Image,图片就选例子用的兽人头像.在Assets/LuaFramework/CustomPrj目录下新建一个Prefabs目录,然后拖动ImgOrc…
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直接提供.unity3d的导出功能,但可以通过其手册了解到一些,并打开菜单项. 翻看Unity关于AssetBundle的手册,有相关的链接: BuildPipeline.BuildAssetBundle Building AssetBundles [注意]导出.unity3d格式需要pro版本,非p…
Unity3D中, NGUI 给button按钮添加单间事件的方法很多,在这里只给推荐一种比较常用的方法. 推荐方法:使用UIListener. 1.给button组价添加上UIListener.选择Button-Component-NGUI-Internal-Event Listener,点击“Event Listener”即可添加到button上.注意,挂在按钮上就可以,它没有任何参数. 如图: 2.调用方法:在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件.把如下代码放在任意类中或者脚本中.…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Li…
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达成.assetbundle 二进制格式,与Unity帮助脚本中不一样,Unity帮助文档中打包…
②结合Android Studio编译器打安卓包 在安卓官网下载AS,按照步骤正常安装编译器完毕,运行AS,点击右下图的图标打开SDK Manager, 选择下载安装相关的“SDK Platform”和“SDK Tools”,如下图:  勾选上,能看到具体的版本内容信息, 勾选对应的版本,点击右下角的“Apply”按钮开始Download下载(FQ后会加快下载速度). 打开C盘按照路径 C:\Windows\System32\drivers\etc 找到host文件,在文件底部加上以上内容保存:…
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.html [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker.而…
http://www.luzexi.com Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看<unity3d-texture图片空间和内存占用分析>.因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼.我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法. 首先来展示下,官方如何说的: (http://docs.unity3d.com…
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例).具体操作可参考下面的链接: 下载本地识别包 Step 2.导入本地识别包 双击 mydata.unitypackage 文件,Unity 加载并显示包内容,点击 Import 开始导入. 导入完成后,您可以在 Assets/Str…
最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下.有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧.我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等. 1.Socket Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉,Socket会断开连接.场景切换完毕后需要重新在与服务器建立Socket连接,这样会很麻烦.所以我们需要把Socket写在…
2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本缩放成最小的范围. Space to Click 默认是选中的,暂时还不知有什么用. Group 可以选择当前的按钮和那个控件是一组的. TextAppearance 中的内容: Font 字体,动态和静态 水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指按钮中的Data文本相对于按钮的自身外边框的对齐位置…
Custom Package:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败. Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab; Glass Refraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果; Image Effects:图像特效,动态模糊,黑白,HDR等; Light Cookies:灯光投影的资源包,用于Projector,模拟日光橙手电筒的效果; Light Flares:光晕效果,太阳光晕,夜光灯光晕: Particles:包含…