游戏类如下: # !/usr/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- """ Author :ZFH File :alien.py Software :PyCharm Datetime :2019-01-14 17:31 Version :v1.0 Funciton : """ import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): &qu…
python学习8—函数之高阶函数与内置函数 1. 高阶函数 a. map()函数 对第二个输入的参数进行第一个输入的参数指定的操作.map()函数的返回值是一个迭代器,只可以迭代一次,迭代过后会被释放. # self define a function def map_xuan(func,array): temp = [] for i in array: tem = func(i) temp.append(tem) return temp num_1 = [1,2,5,6,9] print(m…
python学习7—函数定义.参数.递归.作用域.匿名函数以及函数式编程 1. 函数定义 def test(x) # discription y = 2 * x return y 返回一个值,则返回原本的object: 过程与函数的区别,过程无return返回值,但是python会自动赋予一个None返回值. def test(x) # discription y = 2 * x print(y) 若返回多个值,python会将多个元素包装成一个元组,并返回.即实际上仍然只返回一个值. 函数只要…
figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font: inherit; } input[type="checkbox"], input[type=&quo…
figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font: inherit; } input[type="checkbox"], input[type=&quo…
在上一节python学习_数据处理编程实例(二)的基础上数据发生了变化,文件中除了学生的成绩外,新增了学生姓名和出生年月的信息,因此将要成变成:分别根据姓名输出每个学生的无重复的前三个最好成绩和出生年月 数据准备:分别建立四个文本文件 james2.txt     James Lee,2002-3-14,2-34,3:21,2.34,2.45,3.01,2:01,2:01,3:10,2-22 julie2.txt        Julie Jones,2002-8-17,2.59,2.11,2:…
一.类的特殊成员 我们在Python学习之==>面向对象编程(一)中已经介绍过了构造方法和析构方法,构造方法是在实例化时自动执行的方法,而析构方法是在实例被销毁的时候被执行,Python类成员中还存在着一些具有特殊意义的方法,下面我们来一一介绍一下: 1.__doc__ 表示类的描述信息 class Foo: ''' 描述类信息 ''' def func(self): pass print(Foo.__doc__) # 描述类信息 2.__module__ 和  __class__  __mod…
figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font: inherit; } input[type="checkbox"], input[type=&quo…
figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font: inherit; } input[type="checkbox"], input[type=&quo…
figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font: inherit; } input[type="checkbox"], input[type=&quo…
figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max-width: 100%; vertical-align: middle; } button, input, select, textarea { color: inherit; font: inherit; } input[type="checkbox"], input[type=&quo…
系列文章目录 第一章:武装飞船 07调整飞船速度 08限制飞船活动范围 一.代码及演示 1.修改settings 修改文件:settings.py 点击查看代码 #渗透小红帽python的学习之路 #外星人入侵小游戏 #创建设置类Setting() #存储外星人入侵小游戏的所有设置的类 class Setting(): def __init__(self): #__init__ 注意是两个短下划线 # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_heigh…
系列文章目录 第一章:武装飞船 06:让飞船移动 一.驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船.我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时做出响应.我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动.通过这样做,你将学会如何控制屏幕图像的移动. 二.让飞船移动 1.代码及注释(笔记) (笔记在代码的注释中!!!) A:修改文件:game_functions.py 点击查看代码 #渗透小红帽python的学习之路 #外星人入侵小游戏 #game_functions.py #存储让游戏运行的函数 i…
系列文章目录 第一章:武装飞船 05:重构:模块game_functions 一.重构 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码.重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展.在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏<外星人入侵>运行的函数.通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解. 在添加新代码前重构现有代码,可以简化代码结构,使其更容易扩展!!! 二.代码及演示 (笔记在代…
系列文章目录 第一章:武装飞船 03:设置飞船图片 04:创建Ship类--管理飞船行为的类 一.设置飞船图片 1.注意事项 A.将图片设置为位图bmp格式最简单,因为pygame默认加载位图 B.飞船图片像素大小不能太大,否则飞船会占满整个面板(我的飞船图片像素为80102,游戏面板像素为1200800) 2.素材及工具 图片素材来源:pixabay 网站链接:pixabay 改变图片格式工具:WPS图片工具箱(需要会员!其他图片编辑工具也可以,例如PS) 3.操作步骤 A.在主项目文件夹中创…
系列文章目录 第一章:武装飞船 01:创建Pygame窗口以及响应用户输入 02:创建设置类Setting() 一.前期准备 1.语言版本 Python3.9.0 2.编译器 Pycharm2022 3.下载Pygame 点击下方链接查看B站下载教程 如何在 Windows 给 Python 安装 Pygame 模块(含Pycharm安装模块方法) 1.点击文件后找到设置并点击 2.找到项目:下的Python解释器并点击 3.点击+号搜索pygame并安装软件包 二.代码及演示 1.创建Pyga…
>>> # 函数>>> def myFirstFunction(params1,params2...): print("这是我的第一个函数!") print("Python你好吗?") >>> #调用函数>>> >>> myFirstFunction()这是我的第一个函数!Python你好吗? >>>  # 函数的返回值  return #函数文档, 就是函数…
函数 我们知道圆的面积计算公式为: S = πr2 当我们知道半径r的值时,就可以根据公式计算出面积.假设我们需要计算3个不同大小的圆的面积: r1 = 12.34 r2 = 9.08 r3 = 73.1 s1 = 3.14 * r1 * r1 s2 = 3.14 * r2 * r2 s3 = 3.14 * r3 * r3 当代码出现有规律的重复的时候,你就需要当心了,每次写3.14 * x * x不仅很麻烦,而且,如果要把3.14改成3.14159265359的时候,得全部替换. 有了函数,我…
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目. GitHub 仓库地址:github.com/weizhiwen/C… 先来看看最后的运行的效果. 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置. W(w).S(s).A(a…
>>> def power(x): ... return x * x ... >>> power(5) 25 >>> def power(x, n): ... s = 1 ... while n > 0: ... n = n - 1 ... s = s * x ... return s ... >>> power(5, 2) 25 >>> power(5) # 原来一个参数的函数失效了 Traceback (m…
简介 函数是可以重用的程序段.首先这段代码有一个名字,然后你可以在你的程序的任何地方使用这个名称来调用这个程序段.这个就是函数调用,在之前的学习中我们已经使用了很多的内置函数像type().range(). 通过关键字def定义函数 def 函数名([参数]): 代码块 一个简单的函数 def sayHello(): print('Hello world!') sayHello() 运行结果 函数参数 函数中的参数名称为形参,提供给函数调用的值称为实参. 参数在函数定义的圆括号中指定,使用“,”…
今日学习内容: 1.什么是函数 :函数就是一个含有特定功能的变量,一个解决某问题的工具 函数的定义:通过关键字def + 功能名字():代码体(根据需求撰写代码逻辑) 2.为什么要用函数:可以复用:函数功能定义好了之后,根据主程序的需要随时调用该函数,需要一次就调用一次,而函数只有一个.让主程序代码结构更加清晰:便于维护,变更某功能只需要变更一次. 3.函数的四部分:函数名 调用函数的依据 函数体:完成功能的代码块 返回值:执行函数体后,一定会有一个结果,可以通过return将其值返回给外界.-…
上一节,我们学习了Python中是如何定义和调用函数且如何得到返回值的.在调用函数时,有的函数需要参数来启动函数,有的则无需参数.这一节我们来介绍Python中有哪些参数类型. 位置参数 在调用函数时,必须按照参数定义的顺序依次赋给参数 默认参数 只需赋给常变参数,不常变参数将作为默认值传递给函数.如果需要替换不常变参数的默认值,只需在调用函数时向该参数传入想要的值即可.定义默认值参数时,要将常变参数定义在前,默认值参数定义在后. 可变参数  由于有些函数的参数个数是不确定的,Python提供可…
函数Ⅰ(基础) 三目运算 基本结构 v =  前面  if 条件 else 后面    #条件为真v=前面,条件为假v=后面.​#等同于if 条件: v = '前面'else:    v = '后面'    #示例:# 让用户输入值,如果值是整数,则转换成整数,否则赋值为None​data = input('>>>')value =  int(data) if data.isdecimal() else None 函数基础 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段…
python查看对象,函数帮助文档:.__doc__,例:str.split.__doc__ 查看详细对象,函数文档:help(),例:help(str.split) 函数参数可设置默认值 如果不能提前确定参数个数,可以采用可变参数,因此,python不必支持函数的重载,更简单,更方便的实现重载 函数示例: 求最大公约数.最小公倍数函数封装…
在python中,函数名也是一个变量,代表对一个函数内容的引用,意味着可以作为参数传入到其他函数中,根据这个特性,发散出装饰器.闭包等概念,并涉及到变量作用域等问题. 函数 python中函数操作符为(),在任何需要调用函数的地方都需要在函数名后面加(),表示调用该函数,否则的话仅仅表示一个函数对象,当然可以保存这个对象,或者将该函数对象传入到其他函数中,以供延迟调用. 函数的参数分为按顺序确定的位置参数.默认参数.非关键字可变长度参数.关键字可变长度参数. 其中位置参数仅仅通过传入时的顺序来确…
import random#定义手势类型allList = ['石头','剪刀','布']#定义获胜的情况winList = [['石头','剪刀'],['剪刀','布'],['步','石头']]prompt = """可用的选择有:(0)石头(1)剪刀(2)布请选择对应的数字:"""chnum = raw_input(prompt)if chnum not in '012':    print "无效的选择,请选择 0/1/2&quo…
1.下载并安装Python 3.5.0 Python是一个跨平台语言,Python从3.0的版本的语法很多不兼容2版本,官网找到最新的版本并下载:http://www.python.org 2.IDLE使用与print 安装完成Python后,在安装程序中找到IDLE打开即可. IDLE是一个Python Shell,也就是说是一个通过键入文本与程序交互的途径. >>>是提示符 在Python的语法中: # 开始的是注释  不用分号表示语句的结束 例: 打印输出 I love Pytho…
Python函数 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段. 函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率.我们已经知道Python提供了许多内建函数,比如print().但我们也可以自己创建函数,这被叫做用户自定义函数. 定义一个函数 我们可以定义一个由自己想要功能的函数,以下是简单的规则: 函数代码块以def关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号(). 任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间.圆括号之间可以用于定义参数. 函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串-用于…
-------------------程序运行原理------------------- 1.模块的内建__name__属性,主模块其值为__main__,导入模块其值为模块名     1.创建时间,py文件比pyc文件新,则从新生成pyc.     2.magic num,做运行前版本测试,版本不同重新生成pyc.     3.PyCodeObject对象,源代码中的字符串,常量值,字节码指令,原始代码行号的对应关系.   2.LEGB规则     1.Local :本地         当前…