(VC)搭建OpenGL编程环境】的更多相关文章

1.下载glut工具包 opengl需要用到的库.下载glut: http://pan.baidu.com/s/1i4c8sHf 2.安装glut a)解压上面下载到的glut工具包后会得到5个文件,如下图: b)glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到安装vc目录下的lib文件夹下 (例如:E:\programe files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib) c)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的sys…
利用CodeBlocks结合freeglut快速搭建OpenGL开发环境 2018-12-19 10:15:48 再次超越梦想 阅读数 180更多 分类专栏: 我的开发日记   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/redbugler/article/details/85088572   这也算是个老生常谈的话题了.使用CodeBlocks也有很多年了,学习的过程中都少不了它的身…
mac 下 用 glfw3 搭建opengl开发环境 下载编译 glfw3 Build Setting 里面, Library Search Paths -> 设置好编译 glfw 库的路径 Header Search Paths -> 添加 glfw 头文件路径 other link flag 添加 -> -lglfw3 glfw 需要依赖 Cocoa CoreVideo IOKit OpenGL 这4个framework. 测试 直接参考 glfw doc 打印硬件信息: cout…
这个教程主要参考了youtube上的视频 Getting Started in OpenGL with GLFW/GLEW in Xcode 6 ,这个视频有点问题,不能照搬.本人通过自己摸(瞎)索(猫)加(碰)下(死)方(耗)的(子)评论,现在给出一种可能安装成功的方案,至于能不能成功,看各位的造化了. 首先,你的 mac 需要有最新的 Xcode,Command line tool, 这些都是最基础的,估计各位已经具备条件了.其次,下载安装 CMake (https://cmake.org/…
以前,你可能看过很多的文章,开始搭建一个图像处理的编程环境. 结果,按照教程一步一步做的时候,总是出现各种各样的问题. 就算成功了,后续开发过程中要用到不同版本的opencv,不同版本python,更换特别麻烦. 今天,我以我多年的经验,给你一个安装教程. 零失败! 以后你想更换python版本.opencv版本,可以一键切换编程环境. 下面正式开始! 第一步:安装python 很多文章推荐直接去python官网下载,其实官网的python安装包并不是最好的选择. 这里推荐下载Anaconda,…
最近学习OpenGL,读OpenGL宝典一头蒙,各种gl函数不知所云.逐决定先搭OpenGL运行环境,详细如下. 1.首先OpenGL是什么?是一个标准规范,是一个巨大的状态机,并无具体实现,大多数实现都是由显卡厂商编写的. 创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口,这个很底层.当然有一些库可以选择,这里选择用GLFW. 运行环境为win10, vs2013. 2.下载编译GLFW库,从库源码入手编译静态库,免得有兼容问题. 下载地址:https://www.glfw.o…
本文参考:https://learnopengl-cn.github.io/ 一 下载GLFW(https://www.glfw.org/download.html)  和 GLAD(https://glad.dav1d.de/) ①GLFW,这里保证生成的库是兼容你的操作系统和CPU的,选择源代码(Source package),自己去编译. ②GLAD,将语言设置为C/C++, gl选择3.3以上版本,模式设置为Core,选中Generate a loader,点击生成,下载zip文件后解压…
目录 第1章配置    1 第2章核心文件    6 2.1 核心文件    6 2.2 编译时使用核心文件    6 2.3 运行时使用核心文件    7 2.4 依赖关系    7 第3章 AUX    8 3.1 AUX的作用    8 3.2 相关文件    8 3.3 使用AUX    8 第4章 GLUT    10 4.1 GLUT的作用    10 4.2 相关文件    10 4.3 使用GLUT    10 4.4 编译GLUT    11 4.5 替代产品    11 第5…
     前两篇介绍了cocos2d-x 下linux开发环境配置和android 环境配置问题.在这其中遇到很多问题,所以最后一篇分享一下在处理这些问题时,我是如何解决的,是怎么想的.同时总结一些解决这类问题的方式.避免少走弯路.首先通过问题列表的形式来回答一下部署遇到的基本问题. 一.问答列表 1.ubuntu下不能识别手机问题     这是因为android sdk 中 platform-tools下大adb没有权限访问设备的信息,所以在设备管理器中显示一堆乱码,解决这个问题的方式就是通过…
    上篇文章里讲了在ubuntu下部署cocos2d-x开发环境,这篇文章主要示范在ubuntu下部署cocos2d-x android开发环境.分开写就是因为我看很多文章里都将这两件事情混杂着写.这样在其他人查阅的时候,会有很多的噪音.其实这也是互联网的一大特色,有海量的信息,但其中充斥着大量的无用信息.google的出现帮大家将海量的资源整理查找出来,但google也不是万能呢,它只能帮你把信息找出来,但信息是如何组织结构的,或者说信息的排列顺序是google无法识别的.     在这篇…