Android 微博sdk接入授权指南】的更多相关文章

1:首先在微博官方注册账号,官方地址是:http://open.weibo.com/然后创建一个新应用.     2:当然我们得现在自己电脑上创建一个应用,例如包名叫com.winorout.weibo,那么这个包名此时就要用到了. 3:我们点击应用信息,再点击高级信息,从里面我们可以添加包名,然后下载到md5生成器,也填写进去,如果不填写签名的话,到时会报错:sso package or sign error….     结束这些过后我们要给我们的应用加入微博的sdk了,有两种方式,官方里面也…
SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由于游戏已上线,且处于维护阶段,所以有空写写各种SDK接入过程和遇到的问题,也当作一种工作总结.SDK接入主流分为这么几类,登录.支付.分享.推送.统计等,达到借'他山之石'的效果.顺便吐槽下,现在国内是个渠道就弄个所谓的自己的SDK,各种文档更新不及时.文档与Sample不对应.Sample测试不全或运行报错.技术支持沟通无人回复等,真是深受其害. (1)接入前准备工作 需科学上网(FQ,VPN什么的自己解决),注册Faceboo…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12847.html 一.前言. 此框架只用了一周星期做了出来,因为对机智云的框架比较熟悉了 !期间SDK初始化出了问题,去咨询了机智云的官方人员,至于为什么要做此框架,因为在实际开中,我们发现机智云自动生成的代码,有各种我们用不到的强大功能,比如以下: ①.繁琐的登录注册功能,有时候我们仅仅想控制设备而已... ②.繁琐的各种我们用不到的企业开发者的推送功能,比如极光推送.百度推送.... ③.繁琐的第三方登录,微信登录…
1.申请你的AppID 请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发.但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用. 2.下载微信终端开发工具包 开发工具包主要包含3部分内容:(其中,只有libammsdk.jar是必须的) libammsdk.jar(每个第三方应用必须要导入该sdk库,用于实现与微信的通信) API文档(供开发者查阅使用) 界面小工具源码(封装了界面表现的工具类,以及一些界面风格) 下载: Andro…
SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之后,再来整理下Google Play in-app Billing支付的接入流程.众所周知,Google Play是Google Android官方的应用商店,也是将应用发布到世界各地一个重要的渠道.支付作为盈利的一个重要手段,可以借助Google in-app Billing api来达到目的.…
做了个Android项目,需要接入新浪微博,实现时也顺带着研究了下腾讯微博和人人网的Android客户端接入,本文就跟大家分享下三者的Android客户端接入方法. 一.实例概述 说白了,接入微博就是让你的应用程序可以调用新浪微博,腾讯微博和人人网的api,实现微博发送,分享给好友等等的功能啦.当然也可以实现让你的客户端使用微博账号进行登录.我们这篇文章要讲的就是访问这些社交平台提供的api的时候比较关键的一步,获取调用api接口的token,token可以理解为我们的客户端程序与社交平台api…
Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架.其引擎提供了图形渲染.GUI.音频.网络.物理.用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建.引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++.Lua或者JavaScript进行开发.同时Cocos2d-x可以适配IOS.Android.HTML5.Windows和Mac系统. Cocos2d-x在中国及全球都有一定的市场份额,为了给开发出来的游戏增加知名度,更好的进行营销,社交分享功能是必不可少的.但是所要…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1.      公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…