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标签: 网络networking存储工作network路由器 2012-03-24 10:01 3702人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: 计算机网络(12) 版权声明:本文为博主原创文章,对文章内容有任何意见或建议,欢迎与作者单独交流,作者QQ(微信):245924426. (1) 问题的提出 TCP和其它很多传输协议基于这样的假设:发送者和接收者通过某网络路径长期连接在一起,否则协议会失效,数据也不能被传输.但并非每一个网络都能保证有端到端的路径,这些网络之间的连接是间断性的.要在这类网…
原文地址:http://docs.openstack.org/newton/install-guide-ubuntu/neutron-concepts.html Networking service overview OpenStack Networking(neutron)能够让我们创建由其他OpenStack service管理的网络设备,并且将它们加入networking.Plug-in的实现方式能让我们容纳不同类型的网络设备和软件,并且为OpenStack的架构和部署提供了灵活性.它由以…
自己翻译,加强理解.并学习英文和写作. 英文地址:http://docs.openstack.org/networking-guide/intro_basic_networking.html 目录: Basic networking Ethernet VLANs Subnets and ARP DHCP IP TCP/UDP/ICMP 基础网络 Ethernet以太网 Ethernet is a networking protocol, specified by the IEEE 802.3 s…
SDNLAB技术分享(十五):容器网络大观   SDNLAB君• 16-06-17 •2957 人围观 编者按:本文系SDNLAB技术分享系列,本次分享来自SDN撕X群(群主:大猫猫)群直播,我们希望通过SDNLAB提供的平台传播知识,传递价值,欢迎加入我们的行列. 分享嘉宾--------------------------------------------------------------------------------------------------分享介绍:张晨:目前就读于北…
微软近期Open的职位: Senior SW Engineer The world is moving to cloud computing. Microsoft is betting Windows Azure as our cloud computing platform. Important steps have already been taken to virtualize storage and computing through software, increasing agili…
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功能强大的服务器,当然它也支持游戏网络中的一个客户端建立主机让其他客户端连接,所以不需要专门的服务器.利用Unity提供的internet services (互联网服务), 开发者可以使用HLAPI只做少量的工作就能完成一个运行在互联网上的多人在线游戏. HLAPI是Unity里新的网络组件,使用了…
写在翻译前的话:      我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大.但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多.总想找一个免费的.对于Unity5.2版本后提供的Unity Networking组件(简称UNet),国外已经有很多开发者在使用了,虽然稳定性还有待考验,但是unity官方是会不停更新的,主要的是免费的啊!官网没有中文翻译,所以自己准备把这块翻译下,有不好的地方敬请指出,共同完善这个中文文档.翻译的过程就…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东  2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Network Animator   NetworkAnimator 用于跨网络同步动画. Properties Property: Function: animator 要同步的对象上的Animator 组件. Details  暂无 2.NetworkBehaviour NetworkBehavio…