Qt5下OpenGL程序的新写法】的更多相关文章

在Qt5中,引入了QOpenGL*系列类,以取代Qt4时代的QGL*系列类. 下面是从Qt5例子中抠出的两种OpenGL程序模板,方便参考. 第一种写法: #ifndef TRIANGLEWINDOW_H #define TRIANGLEWINDOW_H #include <QWindow> #include <QOpenGLFunctions> class QPainter; class QOpenGLContext; class QOpenGLPaintDevice; clas…
MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序 环境搭建 运行环境: OSX 10.11.3 EI Capitan Common Lisp: SBCL 使用 SBCL, 首先要安装这几个库 quicklisp, cl-opengl, cl-glu, lispbuilder-sdl. 先安装好 quicklisp, 再用它来安装其他库. 安装过程如下. 安装 quicklisp 先安装 quicklisp Air:~ admin$ cd code-staff/ Air:code-s…
面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序. 第一步:选择一个编译环境    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的.但这里我选择的是VS 2010作为学习OpenGL的环境.   第二步:安装GLUT工具包    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. 自己可以搜索"OpenGL SDK"下载,或者到官网上…
一.工具的安装 因为要写C++程序,为了便捷,这里我安装的Visual Studio: 免费使用90天!安装好了之后,我们要为我们的开发安装相应的工具集: 因为我是要在windows上跑的,所以选择如下两个包: 选择完之后进行安装(3.7个G) 二.辅助头文件 因为我们要用openGL来画图形,所以要使用到界面工具,这里采用GLUT(<opengl编程指南第八版>用的是glut): 相关包请自行百度: 接下来就是5个文件的放置了: ①.h头文件(在这里指glut.h) ②.lib包文件(在这里…
写在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂.很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下.搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错,又或者觉得记下这些操作的顺序是非常烦人的一件事.那么,OpenGL为什么会长成这个样子呢?这篇文章旨在通过一个最简单的OpenGL程序开始,让我们能够"看懂"它,"记住"这些操作顺序. 我们先来解…
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图 3, 加头文件,在stdafx里面添加opengl的头文件.如下代码所示:  //-----------------------Tramp…
系统环境 Windows 7 Ultimate x64,Visual Studio Ultimate 2012 Update 4,和一块支持OpenGL 4.x的显卡. 准备工作 首先用GPU Caps Viewer检查机器最高支持的OpenGL及GLSL版本.比如我的机器可以支持OpenGL 4.5和GLSL 4.5: 下载GLEW和GLFW的源码.其中GLEW用来管理和载入OpenGL的各种扩展库,GLFW用来创建窗口和控制鼠标及键盘的交互.我使用的版本分别是glew-1.12.0和glfw…
IOS数组.字典.NSNumber 新写法—— @[].@{}   //标准写法 NSNumber * number = [NSNumber numberWithInt:]; NSArray * array = [NSArray arrayWithObjects:@"one", @"two", nil]; NSDictionary * dict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"value1&qu…
1.在未来时态下发展程序,就是接受“事情总会变化”的事实,并准备应对之策. 2.记住,程序的维护者通常不是最初的开发者,因此,设计和实现的时候,应该考虑别人更好地理解,修改自己的程序. 3.重要的一点就是,以C++语言本身来表现各种规范,而不是依靠注释或者说明文件.举例来说,如果copy构造和copy赋值没有意义,应该将他们声明为private.而不是简单地通过注释告诉用户,不要进行copy构造和copy赋值,因为用户才不管. 4.让class的操作符和方法拥有自然的语法和直观的语义,和内置类型…
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