The remainder function and % operator. 以下这段代码过不了编译的(gcc) #include <stdio.h> #include <fenv.h> int main() { double x = 10; printf("x % 2 = %lf\n",x%2.0); return 0; } operator  % 仅能操作在整形数据中,(推測,%的实现是依据数据位shift实现的). 这里浮点数的取余数调用<math.…
查看.tr文件和.nam发文件下所有的节点的x,y值都是(0,0),nam图像更没有运行出来 于是我将if { $opt(sc) == "" } {puts "*** NOTE: no scenario file specified."set opt(sc) "none"} else {puts "Loading scenario file..."source $opt(sc)puts "Load complete.…
设 $y_1(x), y_2(x)$ 是 $y''+p(x)y'+q(x)y=0$ 的两个解 ($p(x), q(x)$ 连续), 且 $y_1(x_0)=y_2(x_0)=0$, $y_1(x)\not\equiv 0$. 试证: $y_1(x)$, $y_2(x)$ 线性相关. 这就是 [王高雄等编.常微分方程[M].北京:高等教育出版社.2006] 第 124 页定理 4 的逆否命题的直接推论.…
#预测一条y = 0.1x + 0.3的直线 import tensorflow as tf import numpy as np #科学计算模块 ''' tf.random_normal([784, 200]):指生成一个784*200的矩阵 tf.zeros([2,3],int32)==>[[0,0,0],[0,0,0]]两行三列 同理tf.ones,tf.fill(产生一个全部为给定数字的数组),tf.constants(产生一个给定值的常量) ''' #create data 自己编造的…
上一篇讲到3d模型切割我遇到的问题(切面的纹理会混乱),经过这段时间的琢磨,有了解决方案,当然我这里只给出我的解决思路,投入到实际项目中还需要做许多工作,比如我在上一篇中切割模型固定写死了切平面方程是y=0.1.实际项目中,我们应该是根据手指滑动来得出空间平面方程式.纹理之所以会混乱,根本上的原因是因为我们切割模型后生成出来的新的顶点是混乱无序的,所以我在这片文章里做的,就是把新生成的纹理重新排序,事实上,模型切割的关键点就只有上一篇讲的生成横切面的新顶点以及本篇解决的切口纹理,理论上解决了这两…
第一种形式:y=0/1 第二种形式:y=+1/-1 第一种形式的损失函数可由极大似然估计推出: 第二种形式的损失函数:  , 参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Loss_functions_for_classification…
因标题框有限,题目未显示完整,以下再放一份: 定义一个复数(z=x+iy)类Complex,包含: 两个属性:实部x和虚部y 默认构造函数 Complex(),设置x=0,y=0 构造函数:Complex(int i,int j) 显示复数的方法:showComp()将其显示为如: 5+8i或5-8i 的形式. 求两个复数的和的方法:(参数是两个复数类对象,返回值是复数类对象)public Complex addComp(Complex C1,Complex C2) 求两个复数的差的方法:(参数…
场景 Winforn中设置ZedGraph曲线图的属性.坐标轴属性.刻度属性: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100112573 Winform中实现ZedGraph的多条Y轴(附源码下载): https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100132245 在上面实现显示多条自定义Y轴的效果上,发现每增加一条Y轴就会在曲线图上增加一条y=0…
均值为1的独立指数随机Y1,Y2,组合成的Y=Y1-(Y2-1)^2/2  在Y>0的条件下也是指数随机变量 另一个条件分布 13题有错误,应该是P{x<X<x+dx,y<Y<y+dy,  0<x^2+y^2<1} / P{0<x^2+y^2<1} 这样的形式,但是P{x<X<x+dx,y<Y<y+dy,  0<x^2+y^2<1}=(1/4)dxdy该怎么解释呢....NND…
A /*Huyyt*/ #include<bits/stdc++.h> #define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) #define pb push_back using namespace std; typedef long long ll; typedef unsigned long long ull; ][] = {{, }, {, }, {, -}, { -, }, {, }, {, -}, { -, -}, { -, }}; ; + + + + 1e9…