ZBrush通过绘制层得到子物体】的更多相关文章

本文将为大家介绍在ZBrush® 软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体. 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择SuperAverageMan_low人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为5级. 2.单击Tool>Layers(工具>绘制层)面板中单击New(新建)按钮,创建一个新层,选择合适的笔刷和Alpha,在模型上拖拽鼠标左键,得到一个方形纹理,如下…
ZBrush® 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-zhezhao-ziwuti.html 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具选择PolySphere(多边形球体)物体,单击Tool>Make PolyMesh3…
我们经常使用笔刷雕刻模型,在使用笔刷为头部模型添加一些纹理效果时,有时可能会有不满意的地方,但是很难修改,也很难把它还原为原来的状态,这时我们就可以使用Layers(绘制层)来将雕刻的部分分到每一个层中,还可以查看不同层中的纹理效果,根据情况产生不同变化,这样操作起来就比较方便. 1.单击Light Box(灯光盒子)按钮,选择DemoHead.ZTL头部模型,在视图文档中拖拽出来,按下键盘上的T键进入编辑模式,然后将其细分到5级,方便我们之后在模型上雕刻更多的细节,如下图所示. 2.单击Too…
在ZBrush®中得到子物体的方法有很多,本文将为大家介绍一种新的创建子物体的方法,通过显示和隐藏得到子物. ZBrush 4R8中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19415 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为3级,如下图所示. 2.按住Shift键和Ctrl键,在人体模型的腰部上方…
ZBrush 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体. ZBrush软件下载: ZBrush 4R8(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19415 ZBrush(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19416 ZBrush(Mac版):http:…
如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.…
Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位. B物体挂脚本代码如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 当A没有缩放,即scale为(1, 1, 1)时一切正常,但当A有缩放的时候,出现了意外的情况. A的缩放为(2, 1, 1)时执行该移动,B将在对于A的坐标系中向x轴正方向移动世界坐标中的1单位,而不是A坐标系中的1单位(世界坐标中2…
Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态.头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-huizhi-shenti.html 绘制身体和绘制头部的方法一样,还是要运用Masking.Mask By Cavity和Rgb等功能. 绘制身体之前,先…
本文我们来介绍ZBrush®中的Layer层笔刷,该笔刷是一种类似梯田效果的笔刷,常用来制作鳞甲和花纹图腾.他还可以用一个固定的数值抬高或降低模型的表面,当笔刷在重合时,笔画重叠部分不会再次位移,这使得层笔刷只需要很简单地横刷模型表面就可以用固定值改变整个区域的位移. ZBrush视频教程:http://peixun.zbrushcn.com/ Layer层笔刷 Layer笔刷可以用一个固定的数值提高(或是降低,如果ZSub打开)模型的表面,这个数值由Z Intensity的大小决定.当Laye…
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach (Transform child in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>()) { Debug.Log(child.name); } 这样会包括所有带有transform属性的子节点. 在unityAPI中也有介绍 public clas…