PIE SDK位深转换】的更多相关文章

  1.算法功能简介 位深转换功能是一种用于更改一个给定输入文件数据范围的灵活方法.可以完全控制输入和输出直方图,以及输出数据类型(字节型.整型.浮点型等). PIE支持算法功能的执行,下面对位深转换算法功能进行介绍. 2.算法功能实现说明 2.1. 实现步骤 第一步 算法参数设置 第二步 算法执行 第三步 结果显示 2.2. 算法参数 C#算法DLL PIE.CommonAlgo.dll C#算法名称 PIE.CommonAlgo.BitDepthTransAlgo 参数结构体 DataBit…
  1.算法功能简介 影像格式转换可以实现通用栅格数据格式之间的自由转换.可自由转换的格式包括: GeoTIFF. ERDAS img. ENVI img. PIE支持算法功能的执行,下面对影像格式转换算法功能进行介绍. 2.算法功能实现说明 2.1. 实现步骤 第一步 算法参数设置 第二步 算法执行 第三步 结果显示 2.2. 算法参数 C#算法DLL PIE.CommonAlgo.dll C#算法名称 PIE.CommonAlgo.RasterConverterAlgo 参数结构体 Rast…
1.PIE SDK介绍 1.1.  PIE软件介绍 1.2.  PIE SDK介绍 1.3.  PIE支持项目介绍 1.4.  PIE.NET-SDK插件式二次开发介绍 1.5.  PIE.NET-SDK组件式二次开发介绍 1.6. PIE.NET-SDK支持功能表 2.PIE SDK地图操作 2.1.  地图范围的设置 2.2.  地图图层控制 2.3.  地图范围设置和图层事件监听 2.4.  地图显示范围截图 2.5.  屏幕和地图坐标的转换 2.6.  地图鼠标事件监听 3.PIE SD…
PIE SDK Command&&Tool工具命令一览表 编号 模板 名称(中文) Command&Tool 程序集 备注 1 数据管理 加载栅格数据 PIE.Controls.RasterCommand PIE.Controls.dll 2 加载矢量数据 PIE.Controls.VectorCommand 3 加载科学数据集数据 PIE.Controls.ScientificDatasetCommand 4 加载环境数据 PIE.Controls.LoadHJDataComma…
1. 功能简介 目前在地理信息领域中数据包括矢量和栅格两种数据组织形式 ,每一种数据都可以对投影进行转换,目前PIE SDK支持矢量和栅格数据的投影转换功能,下面对矢量数据的投影转换功能进行介绍. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取需要转换的矢量数据的路径和保存路径 第二步 获得转换的空间参考 第三步 利用transform()方法进行转换 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 DataSource.DatasetFactory OpenFeature…
1. 功能简介 为了适应不同数据显示分析的需要,数据的投影可以进行相应的转换,目前PIE SDK支持多种数据格式的投影转换,下面对栅格数据格式的投影转换功能进行介绍. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取要转换投影的数据 第二步 获取转换的投影空间参考 第三步 利用Transform()进行投影转换 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 DatasetFactory OpenRasterDataset(string strPath, OpenMode m…
1. 功能简介 PIE SDK对数据的符号化分为矢量数据渲染和栅格数据渲染两大类. 目前PIE SDK中针对矢量数据渲染包括简单渲染.唯一值渲染.分级渲染.自定义渲染:针对栅格数据渲染包括拉伸渲染.RGB渲染.分级渲染.唯一值渲染. 简单渲染是PIE SDK针对矢量数据的默认渲染方案,打开一个FeatureLayer的时候,如果没有给FeatureLayer设置Render属性.那么使用的就是简单渲染.简单渲染对整个图层中的所有要素使用同一种方式显示. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原…
1. 功能简介 PIE SDK中关于矢量渲染提供了多种方案,包括简单渲染.分级渲染.唯一值渲染,这几种渲染方式具有一定的通用性,可以满足用户绝大多数的需求. 当面对复杂的业务,当前渲染方案无法满足用户需求时,可选择进行自定义渲染方案的编写,针对不同的业务编写自定义的逻辑和行业特定的符号. 目前PIE SDK自定义渲染只支持矢量数据. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 新建自定义渲染方案类,继承至PIE.Carto.CustomerFeatureRender 第二步 重写C…
1. 功能简介 RGB色彩模式是一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一. 栅格RGB渲染是通过对R.G.B三个通道分别设置影像中指定波段索引,达到特定的渲染效果. PIE SDK中RGB渲染中,通道对应的波段索引可以根据栅格数据的波段数进行自由设置,索引值可相同,也可不通. 2. 功能实现说明 2.1. 实现…
1. 功能简介 亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量:对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量:透明度是描述光线透过的程度 栅格数据增强控制主要是通过对亮度.对比度.透明度三个数值进行调整,从而达到数据显示的增强,显示不同的图像效果. PIE SDK中设置属性值时,对比度.亮度.透明度均为0~100之间的整数. 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取栅格图层Render进行接口转换. 第二步 设置对比度.亮度.透明度属性值. 第…