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1.4.2. Lua顺序 Nginx下Lua处理阶段与使用范围: init_by_lua http set_by_lua server, server if, location, location if rewrite_by_lua http, server, location, location if access_by_lua http, server, location, location if content_by_lua location, location if header_fil…
之前看到fixture函数可以通过添加,params参数来实现参数化,后续看到了悠悠 的博客,可以通过@pytest.mark.parametrize来实现,现在做一个总结 实现方式一 通过params函数实现fixture的参数化 import pytest @pytest.fixture(params=[1,2,3]) def fixture_param(request): request.param print("\033[31;1m我是fixture_param,这是第%s次打印\033…
Nginx顺序 Nginx 处理每一个用户请求时,都是按照若干个不同阶段(phase)依次处理的,而不是根据配置文件上的顺序. Nginx 处理请求的过程一共划分为 11 个阶段,按照执行顺序依次是 post-read.server-rewrite.find-config.rewrite.post-rewrite. preaccess.access.post-access.try-files.content.log. post-read: 读取请求内容阶段 Nginx读取并解析完请求头之后就立即…
Nginx 的 content 阶段是所有请求处理阶段中最为重要的一个,因为运行在这个阶段的配置指令一般都肩负着生成“内容”(content)并输出 HTTP 响应的使命.正因为其重要性,这个阶段的配置指令也异常丰富,例如前面我们一直在示例中广泛使用的 echo 指令,在 Nginx 变量漫谈(二) 中接触到的 echo_exec 指令,Nginx 变量漫谈(三) 中接触到的 proxy_pass 指令,Nginx 变量漫谈(五) 中介绍过的 echo_location 指令,以及 Nginx…
如前文所述,除非像 ngx_set_misc 模块那样使用特殊技术,其他模块的配置指令即使是在 rewrite 阶段运行,也不能和 ngx_rewrite 模块的指令混合使用.不妨来看几个这样的例子. 第三方模块 ngx_headers_more 提供了一系列配置指令,用于操纵当前请求的请求头和响应头.其中有一条名叫 more_set_input_headers 的指令可以在 rewrite 阶段改写指定的请求头(或者在请求头不存在时自动创建).这条指令总是运行在 rewrite 阶段的末尾,该…
我们前面已经知道,当 set 指令用在 location 配置块中时,都是在当前请求的 rewrite 阶段运行的.事实上,在此上下文中,ngx_rewrite 模块中的几乎全部指令,都运行在 rewrite 阶段,包括 Nginx 变量漫谈(二) 中介绍过的 rewrite 指令.不过,值得一提的是,当这些指令使用在 server 配置块中时,则会运行在一个我们尚未提及的更早的处理阶段,server-rewrite 阶段. Nginx 变量漫谈(二) 中介绍过的 ngx_set_misc 模块…
rewrite阶段 rewrite阶段是一个比较早的请求处理阶段,这个阶段的配置指令一般用来对当前请求进行各种修改(比如对URI和URL参数进行改写),或者创建并初始化一系列后续处理阶段可能需要的Nginx变量.当然,也不能阻止一些用户在rewrite阶段做一系列更复杂的事情,比如读取请求体,或者访问数据库等远方服务,毕竟有rewrite_by_lua这样的指令可以嵌入任意复杂的 Lua 代码. 一.示例1 location /test { set $a 32; echo $a; set $a…
Java与C++有一个不同之处在于,Java不但有构造函数,还有一个”初始化块“(Initialization Block)的概念.下面探究一下它的执行顺序与可能的用途. 执行顺序 首先定义A, B, C三个类用作测试,其中B继承了A,C又继承了B,并分别给它们加上静态初始化块.非静态初始化块和构造函数,里面都是一句简单的输出. 主类Main里面也如法炮制. class A { static { System.out.println("Static init A."); } { Sys…
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 测试场景 搭建场景 示例下载:https:/…
(Editor)以上是Unity官方文档中的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset. (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程中,依次执行的是Awake->OnEnable->Start,这些方法均只被执行一次. (Physics)接下来执行的方法依次是FixedUpdate->yield WaitForFixedUpdate->内部的物理更新->OnTriggerXXX->OnCollisionXXX,这些方法循环执行,主要…