一.MediaPlayer对象常用方法介绍: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.reset();//重置为初始状态 } mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3"); mediaPlayer.prepare();//缓冲 mediaPlayer.start();//开始或恢复播放 mediaPl…
很多时候我们都会用手机来播放音乐,播放视频,那么具体地要怎么实现呢,其实主要是MediaPlayer类来完成的.下面通过简单的例子来实现一首歌曲的播放吧.新建工程MediaPlayerStudy,这里我们来简单地实现个音乐播放器,首先来简单布局下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ap…
前言 现在网上有很多的音乐播放器,但好像都不是.net平台做的,在.net中实现音乐文件的播放功能很简单,下面就简单实现下. SoundPlayer类 在.net提供了音乐文件的类:SoundPlayer,但是只支持.wav格式,我们用的时候一般是播放系统文件,比如一些提示声音等.代码很简单: SoundPlayer player = new SoundPlayer(); player.SoundLocation = filePath;//filePath文件的物理路径 player.Play(…
项目地址https://github.com/979451341/OpenSLAudio OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a.mp3文件,并能够暂停和调整音量 播放音乐需要做一些步骤 1.创建声音引擎 首先创建声音引擎的对象接口     result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL…
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 如果我们想要实现跨程序共享数据的功能,官方推荐的方式就是使用内容提供器,可以通过新建一个类去继承 ContentProvider 的方式来创建一个自己的内容提供器: 一.继承ContentProvider的六个方法: ContentProvider 类中有六个抽象方法,我们需要使用子类去继承它,并重写六个方法,我们先来认识这六个类.新建 MyProvider继承自 ContentProvide,代码如下所示: pub…
一.只用Activity 容易出现问题 xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width=&q…
一.布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" andro…
一.配置文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.videorecord" android:versionCode="1" android:versionName=&q…
一.配置文件: 需要引入摄像头权限,sdcard读写权限. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.takepicture" android:versionCode="1"…
使用意图筛选器 点击下载源代码 1.创建一个Intents项目,给该项目加入一个新类,命名为MyBrowserActivity.在res/layout目录下新增一个browser.xml: 2.在AndroidManifest.xml文件里加入例如以下代码: 加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" /> <uses-permission android:name="…
最近在学习ubuntu的过程中,遇到了一些问题,就记下来了它的解决办法.以希望对你也有用. ),至少保证周围局域网内用户可以访问.至于配置文件,内容比较少,反正对我来讲能用就ok了~不知道会不会很弱 有一个不错的中文联机手册可以参考:http://etony.9966.org/doc/other/vsftpd-man-zh.html 废话不说,进入正题 .安装vsftpd 直接从源里面安装,easy 代码: sudo apt-get install vsftpd 安装完毕后或许会自动生成一个帐户…
本章以音乐播放器为载体,介绍android开发中,通知模式Notification应用.主要涉及知识点Notification,seekbar,service. 1.功能需求 完善音乐播放器 有播放列表和播放服务,播放服务放在另外一个进程,分别用Messenger通信.播放显示类似网易云音乐的Notification. 2.软件实现…
目录 应用开发技术及开发平台介绍 应用需求分析 应用功能设计及其描述 应用UI展示 一.应用开发技术及平台介绍 ①开发技术: 本系统是采用面向对象的软件开发方法,基于Android studio开发平台,以Android作为本系统的开发语言实现音乐播放器预定的需求功能. ②平台介绍 硬件平台 CPU奔腾双核 (主频2.0GHz) 内存1G以上 64或32位PC机 500G硬盘 软件平台 操作系统:Windows XP \ Win7\Win8\win10 开发工具:Android Studio 本…
学习内容: 1.使用Volley实现异步加载Json数据...   Volley的第二大请求就是通过发送请求异步实现Json数据信息的加载,加载Json数据有两种方式,一种是通过获取Json对象,然后对对象进行解析,从而获取Json数据,另一种方式则是通过获取JsonArray的方式来对Json数据进行解析,其实就是Json数组...由于Json数据格式的不同,因此也就有了这两种方式...   因此实现类也就成为了两个JsonObjectRequest.java和JsonArrayRequest…
PS:今天搞了一下如何实现音频播放...结果被坑了,看书上写的代码是挺简单的,但是有个函数就是死活没看懂,这真是受不了...最后才弄明白,原来是一个实现异步任务的一个类...这个类使用java.util.concurrent这个高效框架来管理线程以及任务的执行...可以解决匿名线程存在的问题... 学习内容: 1.理解AsyncTask 2.如何实现音频播放... 1.AsyncTask   AsyncTask的特点就是实现一个任务在另一个线程内执行,而不是在主函数中进行执行,这样就不会导致主线…
转载:Android学习笔记44:JSON数据解析 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种理想的数据交换格式. 本文将主要介绍在Android开发中,如何在服务器端创建JSON数据,以及如何在Android客户端对JSON数据进行解析. 1.JSON数据结构 在JSON中有两种数据结构:对象和数组. 1.1对象 在JSON中,一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束.每个“名…
在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记34:使用文件存储数据>. (2)Shared Preferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记35:使用Shared Preferences方式存储数据>. (3)Content Providers:数…
 Pro Android学习笔记(四八):ActionBar(1):Home图标区 2013年03月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3256字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 ActionBar在Android 3.0 SDK中为平板引入,在4.0中也可以在phone中使用.在title中提供类似tab和菜单的效果,有三种形式:Tabbed action bar,list action bar和standard action bar,我们将在小例子中进行示范. Home Icon 在Actio…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.sina.com.cn/flowingflying或作者@恺风Wei-傻瓜与非傻瓜 广播接受可用于本地,也可以用于不同的进程(应用)间.广播还常用于后台服务,当接收器收到某个广播消息时,通常会在通知栏中提示用户,用户点击通知,可以进入某个Activity中进行处理. 小例子 接收器应用为本小例子,发送广播应用利用上一学习的小例子. 代码 关于通知,可以参考Android学习笔记(五五):…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在Handler的学习系列中,学习了如何handler实现worker线程与主线程(UI线程)之间的通信.这是一种通用的处理方式,因此Android SDK将handler和线程隐藏,抽象出来形成AsyncTask抽象类,方便开发者使用.之前有过一篇很好的博文:Android学习笔记(三二):线程:后台异步任务AsyncTask,详细介绍了…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 之前我们有一篇很好的博文<Android学习笔记(三一):线程:Message和Runnable>对Handler进行了介绍.在此,我们作进一步了解. 前面,我们已经学习到主线程有一个主线程队列,对于异步处理(如Activity的UI触发.触发本地服务的startService(),以及外部进程调用Activity和广播).异步处理以消息…
目录(?)[-] 在AIDL中定义服务接口 根据AIDL文件自动生成接口代码 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ Remote Service在之前的学习笔记 Android学习笔记(五三):服务Service(下)- Remote Service中介绍过.远程服允许行其他应用调用,及允许RPC(remote procedure call).在Android中remote需要…
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ Android提供服务,服务是运行在后台的组件,没有UI,独立于activity的生命周期.有两种类型的服务:local services和remote services.本地服务是只能被本应用调用,而远端服务则可以被其他应用调用.远端服务通过AIDL(Android Interface Definition Language)描述.在服务…
目录(?)[-] 5秒超时异常 AsyncTask 实现AsyncTask抽象类 对AsyncTask的调用 在哪里运行 其他重要method 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件,转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 之前,我们直接在activity中执行http通信,在通信过程中可能会出现连接超时.socket超时等情况,超时阈值一般是秒级,例如AndroidHttpClient中设置的20秒,如果出现超时,就…
目录(?)[-] HTTP GET小例子 简单小例子 出现异常NetworkOnMainThreadException 通过StrictMode进行处理 URL带键值对 Andriod应用可利用service提供很多功能,例如利用Google Maps API,现在我们将聚焦在HTTP serice中. Android SDK提供HttpClient,和J2EE中的接口非常相似.最常用的就是HTTP GET和HTTP POST.相关内容也可以阅读Android学习笔记(四五):互联网通信-Htt…
目录(?)[-] 例子1ListPreference小例子 定义一个preferences XML文件 继承PreferenceActivity 用户定制偏好的读取 第一次运行时设置缺省值 设置Category Adnroid提供Preferences framework,用户可定制化应用,可用来保存信息和状态.在Android学习笔记(四十):Preference的使用中我已经对preferences有所了解.在Android 3.0,随着对平板的支出,preferences有不少的变化. 例…
目录(?)[-] adb命令 模拟器Console StrictMode adb命令 我们在学习SQLite的使用,介绍过部分adb命令的使用,见Pro Android学习笔记(五):了解Content Provider(上) . abd –e shell -e是表面连接模拟器emulator,-d则是连接设备.在模拟器中,我们有一个提升的Linux权限,而在真实设备是没有的,我们可以在模拟器中处理SQLite数据,但是不能在真实设备这样做,即便是我们自己部署的应用. 模拟器Console 我们…
目录(?)[-] Activity的destorycreate过程 Fragment的destorycreate过程 onSaveInstanceState saveFragmentInstanceState onRetainInstance 横屏竖屏的切换就是最为常见的配置变化,我们在Pro Android学习笔记(四一):Fragment(6):数据保留中讨论过. 配置变化还有设备连接了dock,改变语言等,在资源res/中,不同的配置有不同的后缀来进行最佳匹配,具体见Pro Android…
目录(?)[-] 利用setTransition 利用setCustomAnimations 通过ObjectAnimator自定义动态效果 程序代码的编写 利用fragment transaction进行切换,很方便提供切换的效果. 利用setTransition() 在Pro Android学习笔记(三九):Fragment(4):基础小例子-续的“Step 4:实现showDetail(int index),如何管理fragment”中,介绍了如何在容器FrameLayout中通过frag…
目录(?)[-] 创建Menu MenuItem的属性itemId MenuItem的属性groupId MenuItem的属性orderId MenuItem的属性可选属性 Menu触发 onOptionItemSelected Click Listener 使用Intent 每个Activity都关联一个且是唯一一个menu对象,当对该menu进行创建,将触发onCreateOptionsMenu(). 创建Menu 我们通过下面简单的例子来阐述menu的各个属性. public class…