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Z.XML第二轮迭代任务初步分配新鲜出炉,请关注! 以上便是任务分配列表,队员们会按照进度每天更改任务进度 当然,根据敏捷开发的方法,我们将在开发过程中根据情况迅速调整任务分配,以适应当时问题. Z-XML加油!…
2014-01-05 第二轮迭代团队内成员分数如下(依据分数分配规则以及团队会议协商所得结果): 吴渊渊 23 汪仁贵 21.5 高小洲 19.5 聂建 22.5 吕家辉 23.5 程志 10…
1.引言 1.1测试报告目的 被测试报告为wwnjld小组我们的时间管理软件的第二轮迭代所写的软件测试报告.在经过本小组大家不懈的努力之下,我们小组第二轮迭代的产品终于新鲜出炉了.这次测试小组的主要成员与上次相同. 1.2项目背景 我们小组的软件的任务是写一个小巧轻便的时间管理软件.首先,我们在第一轮迭代的基础上完善了原先软件的功能:其次,我们的界面也想比较与第一轮迭代的产品而言也有所改进:最后,就是软件的优化要比以前的版本更加的好. 2.测试项目 由于种种的问题,我们软件的大部分功能在第一轮迭…
一.设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件<BlueZ>是一款全新动作类塔防游戏.与市面上已经存在的塔防游戏不同的是,我们的塔防游戏不仅以经典的塔防游戏作为基本的游戏模式,又创新地引入了动作(已实现).联机(将会在第二轮迭代中实现)等元素,使游戏从传统的建造防守武器,转变为自主控制游戏人物进行防御,从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战.游戏因此变得紧张成刺激.节奏感强,玩家在游戏中便能获得更多的乐趣与成就感.从而既…
这是一篇简介的日志. 它关于二轮迭代Z-XML团队7名成员的分数分配. 每名成员的工作内容与之前的任务分工相同,即,大家都非常好的完成了计划的工作. 按照最初设定的分数分配原则,在今晚大家吃全家桶之前,我们进行了慎重的分数互评. 最终每名队员得分如下: 成员 互评平均得分 满分50*1.5 二轮迭代得分 一轮迭代得分    总分    李孟 61.7 22 22 44 罗凡 63.6 23 17 40 马辰 61.5 21 18 39 毛宇 58.3 17 19 36 肖俊鹏 59.5 19 2…
声明 笔者近期意外的发现 笔者的个人站点http://tiankonguse.com/ 的非常多文章被其他站点转载.可是转载时未声明文章来源或參考自 http://tiankonguse.com/ 站点,因此,笔者加入此条声明. 郑重声明:这篇记录<id=667" target="_blank" style="word-wrap:break-word; word-break:normal; margin:0px; padding:0px; color:rgb(…
此前,分享了阿里巴巴.网易.百度等多家名企的JAVA面试题. 这也引来了不少程序员网友们的围观. 其中,也有相当一部分网友是已经从事Java开发好多年的程序员,当他们阅读完JAVA面试题的反应是:一个也不会. 通常这种类型的程序员已经将编程转换成了一种技能,而不是在脑海里的知识. 有人认为,面试造火箭,进去拧螺丝. 当然,也有中途放弃编程的程序员,Java从入门到放弃. 但无论如何,编程这条路总是有人在走. 也只有一种人在编程界可以混得风生水起:对编程感兴趣,能够把编程做到极致的人. 下面我给程…
近日,开发者头条上分享了一篇"小米java第二轮面经",有很多的java程序员表示非常有兴趣. 下面l就和各位分享小米java第二轮面经(华为java工程师笔试面试题可以看文章某尾): 0.谈谈对Spring的认识 1.java集合的继承关系 2.你知道CLOSE_WAIT这个状态吗? 3.谈谈你对jvm.java内存模型的认识? 4.Java里的红黑树是怎么实现的? 5.谈一下对strust2的理解 6.IOC最大的好处是什么呢? 7.长连接与短连接有什么区别? 8.HashMap怎…
声明 笔者近期意外的发现 笔者的个人站点http://tiankonguse.com/ 的非常多文章被其他站点转载,可是转载时未声明文章来源或參考自 http://tiankonguse.com/ 站点,因此,笔者加入此条声明. 郑重声明:这篇记录<[百度之星2014~初赛(第二轮)解题报告]JZP Set>转载自 http://tiankonguse.com/ 的这条记录:id=668" target="_blank" style="word-wrap…
(发布晚原因:发到团队博客了 一.关于银弹 在佛瑞德·布鲁克斯于1986年发布的<没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作>这篇软件工程的经典论文中,作者向我们讲述了软件工程没有银弹这样的理论.银弹,指的是强有力的武器.用作者的观点来说,就是: “软件工程中不存在银弹——没有任何一项技术或方法可使软件工程的生产力在十年内提高十倍” 软件创作包括本质性工作和附属性工作.本质工作指的是软件构建.软件从抽象性问题发展出解决方案.附属工作指将解决方案实现到电脑上所遇到的困难. 文章中说,附属性工作将会随…