Unity3d 子线程能做的事】的更多相关文章

一,子线程中能做的事: 1,数据逻辑方面计算: 二,子线程中,不能: 1,加载场景相关事件: Application.LoadLevelAsync.Application.LoadLevel等: 2,加载Resources文件下的资源: Resources.Load: 3,实例GameObject: Instantiate(clone);…
在子线程中是不能进行UI 更新的,而可以更新的结果只是一个幻像:因为子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就 让大家误以为分线程可以更新UI.如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新 参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45e2b66c0102v254.html…
如果不使用HAXM,恐怕网页源码查看器无法获取servlet的源码.初步猜测是安卓模拟器运行速度太慢了.如果CPU不支持VT-x的话,HAXM是安装不上的.所以可以先开启VT-x. 可以参考几篇文章https://jingyan.baidu.com/article/ed15cb1b7586011be2698140.html  http://www.cnblogs.com/lijc1990/archive/2013/02/07/2908969.html来解决安卓模拟器慢的问题. 安装intel的虚…
创建子线程 一,不带参数 Thread   resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt); resourcesLoadThread.Start(); void resourceLoadTxt(){ } 二,带参数: 第一种:使用ParameterizedThreadStart. 调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载方法时将包含数据的对象传递给线程. Thread   re…
1.简介 虽然ThreadPool.Thread能开启子线程将一些任务交给子线程去承担,但是很多时候,因为某种原因,比如子线程发生异常.或者子线程的业务逻辑不符合我们的预期,那么这个时候我们必须关闭它,而不是让它继续执行,消耗资源.让CPU不在把时间和资源花在没有意义的代码上. 2.主线程取消所有子线程执行的简单代码演示和原理分析 (1).代码演示 static void Main(string[] args) { //显示定义一个取消辅助线程的操作 CancellationTokenSourc…
我要实现的功能如下:程序中有2个线程,主线程和子线程,主线程中有一个变量:X主线程运行中激活子线程,子线程会做出计算改变 X 的值,主线程继续做其它的事,直到 X 的值发生改变时,才会响应,并在textbox中输出 X 的值(这一过程中主线程并不知道何时X的值才会变,它不能循环等待,必须去做别的事,比如接收用户点击等等). 这个功能看起来简单,但是我始终找不到方法,我对委托和事件理解的还不透,不知道能不能用事件解决?期待各位高手解答. autoresetevent 试试 将X封装成属性 在Set…
提起View.post(),相信不少童鞋一点都不陌生,它用得最多的有两个功能,使用简便而且实用: 1)在子线程中更新UI.从子线程中切换到主线程更新UI,不需要额外new一个Handler实例来实现. 2)获取View的宽高等属性值.在Activity的onCreate().onStart().onResume()等方法中调用View.getWidth()等方法时会返回0,而通过post方法却可以解决这个问题. 本文将由从源码角度分析其原理,由于篇幅原因会分(上).(下)两篇来进行讲解,本篇将分…
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fe961ae0100mvc5.html 在Android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示.但是,在主线线程之外的线程中直接更新页面显示的问题是:系统会报这个异常: ERROR/AndroidRuntime(1222): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original…
最近表弟一直在找实习,经常会问我一些问题,有些问题在没有经历过真实工作时是真的不好理解的,所以我开了这个[表弟专栏],专门为找工作的表弟解决一些疑惑. 这篇文章从计算机发展的角度出发,描述为什么计算机需要划分 "主/子线程" 和 "同/异步",希望这个故事你能喜欢. 开天辟地,计算机"老计"诞生 话说几十年前,老计(初代CPU)诞生了,老计诞生初期帮人们解决了诸多繁琐的计算工作,他可以无休无止地按照人们给的指令进行运算. 就像图中一样,人们产生着…
上一篇我介绍了Handler机制的工作原理,默认情况下,ActivityThread类为我们创建的了主线程的Looper和消息队列,所以当你创建Handler之后发送消息的时候,消息的轮训和handle都是在ui线程进行的.这种情况属于子线程给主线程发消息,通知主线程更新ui...等,那么反过来,怎么才能让主线程给子线程发消息,通知子线程做一些耗时逻辑?? 之前的学习我们知道,Android的消息机制遵循三个步骤: 1 创建当前线程的Looper 2 创建当前线程的Handler 3 调用当前线…