导语: 如今的安卓应用在选择图片的处理上大多合并使用拍照和从相册中选择这两种方式 今天在写一个这样的功能时遇到一个尴尬的问题,同样是拍照获取图片功能,在不同手机上运行的效果不一样,下面是在某型手机上测试的报错结果 错误报告: 10-21 17:41:43.634: E/AndroidRuntime(32683): FATAL EXCEPTION: main 10-21 17:41:43.634: E/AndroidRuntime(32683): java.lang.RuntimeExceptio…
Qt 打开安卓相冊选择图片并获取图片的本地路径 过程例如以下: 通过 Intent 打开安卓的系统相冊. 推荐使用 QAndroidJniObject::getStaticObjectField 获取静态字段. QAndroidJniObject action = QAndroidJniObject::getStaticObjectField( "android/content/Intent", "ACTION_GET_CONTENT", "Ljava/l…
input file获取选择图片的本地路径和base64路径 本地路径: myHeadFile: function (e) { // 这里是input file 的onchange事件 ] const imgURL = window.URL.createObjectURL(file) // imgURL就是你的图片的本地路径,两部就能解决问题 } base64: //获取文件 ].files[]; //创建读取文件的对象 var reader = new FileReader(); //创建文件…
android中可以把图片进行处理,如果图片被拉伸的话,允许让图片部分区域不拉伸,部分区域拉伸.这个功能非常好,比如聊天的气泡,如果整个气泡被拉伸的话,会非常的丑. 老版的sdk中提供的有draw9patch.bat文件,允许对图片进行该项处理,不过新版的已经没有这个文件了,而是被集成到了Android Studio工具中. 首先先把图片放到项目中,注意只支持png格式的图片,右键这个图片,Create 9-Patch file 打开一个生成好的9-Patch图片,就可以进行处理了,鼠标右键按住…
获取ImageView的背景图片使用getDrawableCache方法,不要使用getDrawable方法,后者获取不到图片的. 1.在调用imageView.getDrawableCache()之前一定要先调用imageView.setDrawingCacheEnabled(true)方法,否则会出现空指针异常 2.在使用getDrawableCache()方法获取Bitmap之后,一定要调用setDrawingCacheEnable(false)方法,以清除画图缓冲区,不然下一次获取的图片…
比如Drawable中有一系列连续的图片,img_0.png, img_1.png, img_2.png ... 如果要动态获取这些图片,通过"R.drawable.img_x"的ID方式指定是不行的,因为这个ID无法动态变化,即你是无法通过字符串拼接的方法来实现的. 但可以通过下面方式获取: String imgname = "img_" + idx; int imgid = getResources().getIdentifier(imgname, "…
一.调用照相机 注:surfaceView在当Activity不在前台的时候,会被销毁(onPause方法之后,执行销毁方法)当Activity回到前台时,在Activity执行onResume方法之后,会被重新创建,虽然如此,但并不需要在onResume方法中获取创建事件,因为surfaceView的生命周期可以通过其自身回调函数获取; public class MainActivity extends Activity { private Camera camera; @Override p…
Android中LocationManager的提供了一系列方法来地理位置相关的问题,包括查询上一个已知位置:注册/注销来自某个 LocationProvider的周期性的位置更新:以及注册/注销接近某个坐标时对一个已定义Intent的触发等.今天我们就来看看Android 中LocatinManager的简单使用,以获取当前所在的位置为例. 首先,我们需要获取LocationManager的一个实例,这里需要注意的是他的实例只能通过下面这种方式来获取,直接实例化LocationManager是…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…
//选择图片,调用图库        bt4.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override            public void onClick(View v) {                Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);                intent.setType("image/*");                i…