今天比较懒,只是列举了一些网址 弹窗之一:dialogFragment的使用 https://blog.csdn.net/sinat_31057219/article/details/76979246 activity与dialogFragment数据传递 https://blog.csdn.net/zhang5690800/article/details/70182494 Android各种类型Dialog点击空白处自动关闭问题 https://blog.csdn.net/u012987382…
原博客地址:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4161811.html 相信看这篇文章的人都应该知道android中的Dialog了吧,如果对于Dialog还不是很了解可以看我之前的一篇详解文章: Dialog详解:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/3867731.html 随着Fragment这个类的引 入,Google官方推荐大家使用DialogFragment来代替传统的Dialog,那么是不是说我…
1.写在前面 Android提供了丰富的Dialog函数,本文介绍最常用的8种对话框的使用方法,包括普通(包含提示消息和按钮).列表.单选.多选.等待.进度条.编辑.自定义等多种形式,将在第2部分介绍. 有时,我们希望在对话框创建或关闭时完成一些特定的功能,这需要复写Dialog的create().show().dismiss()等方法,将在第3部分介绍. 示例代码同步至github,将不断更新,欢迎关注我的github. 2.代码示例 2.1 普通Dialog(图1与图2) 2个按钮 publ…
1.对话框的使用 1.1AlertDialog的显示 简单对话框以及监听的设置:重点掌握三个按钮(也就是三上单词): PositiveButton(确认按钮);NeutralButton(忽略按钮) AlertDialog.Builder bud1=new Builder(mContext); bud1.setTitle("提示信息"); bud1.setMessage("您的信息已提交完成!"); bud1.setPositiveButton("确认&q…
<世界守则> -UI一片 注形容自己用语言 android学习之路 转载请保留出处 by Qiao http://blog.csdn.net/qiaoidea/article/details/46402845 [导航] - 弹出式对话框各种方案 从仿QQ消息提示框来谈弹出式对话框的实现方式 (Dialog,PopupWind,自己定义View,Activity.FragmentDialog) - Dialog源代码解析 从源代码上看Dialog与DialogFragment 1.概述 前一篇写…
Dialog是android开发过程中最常用到的组件之一,Dialog的创立办法有两种: 一是直接new一个Dialog目标,然后调用Dialog目标的show和dismiss办法来操控对话框的显现和躲藏. 二是在Activity的onCreateDialog(int id)办法中创立Dialog目标并回来,然后调用Activty的showDialog(int id)和dismissDialog(int id)来显现和躲藏对话框. 差异在于经过第二种办法创立的对话框会承继Activity的特点,…
最近项目开发中,开发人员和测试人员均反应在android5.0以下手机上LeakCanary频繁监控到内存泄漏,如下图所示,但凡用到Dialog或DialogFragment地方均出现了内存泄漏. 如上图所示,存在一个Message实例的obj成员变量,间接引用着Activity的实例,导致Activity无法正常退出.通过Android Monitors内存快照分析,确实有Message实例持有对LoadingDialogFragment的引用,进而导致Activity也无法正常销毁,出现内存…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 对下拉菜单的文本区域和列表区域进行了封装.包括两种展现方式:popwindow(单选).dialog(单选+多选) 因为该封装需要在Eclipse开发环境中使用,所以列表控件使用的是ListView. 效果图 代码分析 SpinnerViewPop:自定义RelativeLayout子类[popwindow(单选).dialog(单选)] SpinnerViewMultiDialog:自定义RelativeLayout子类[di…
今天我们来讨论一下如何在Activity与DialogFragment交互的方法,这里包括了DialogFragment的启动以及Activity方法的调用. DialogFragment与Dialog相比类似,是官方现在更建议使用的Dialog. DialogFragment的定义 新建一个DialogFragment,该类继承DialogFragment.复写onCreateView()方法,在该方法中设置Dialog的布局.这个Dialog的布局可以完全自定义,可以包括任何常见的河自定义的…
Dialog在游戏中也很常用,尤其在设置.退出.商店.暂停等画面.Dialog的使用也可以通过skin实现,也可以自定义. 下面是一个简单的实例: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Input.Keys; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; i…