首先声明一下自己用的版本 vs2010   cocos2d-x_2.2    ndk_r9 1. 安装cygwin之后,也设置好了 ndk_root, 但是 cd $NDK_ROOT 进入不了, 只好修改了  build_native.sh  文件,如下 # paths export NDK_ROOT=/cygdrive/d/android-ndk-r9 if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then echo "please define NDK_ROOT…
GLUT/freeglut 是什么? OpenGL 和它们有什么关系? OpenGL只是一个标准,它的实现一般自带在操作系统里,只要确保显卡驱动足够新就可以使用.如果需要在程序里直接使用OpenGL,会有很多非常恶心的预备工作要做,而且可能还要专门为平台的差异写一些代码.要跳过这些工作,可以用一个utility库,直接使用它提供的函数,就不用操心那些细节了.这样的库新一点的有GLEW,因为开源所以安装相对方便(大不了丢进去一起编译),但各种教程和书里常见的是闭源的GLUT.由于GLUT的作者已经…
mac 下编译其他平台的执行文件方式请参看这篇文章,http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2013/04/19/3030703.html  本篇文章是win下的跨平台编译. 安装GCC编译器(MinGW) 我们需要GCC编译环境,这里我选择的是:MinGW. mac 下安装了Xcode自动就带了GCC,win下没有,所以我们用MinGW这个最小化安装的GCC. MinGW官网提供了一种自动在线下载安装的gui小程序,http://sourceforge.n…
DELPHI跨平台编译开关 DELPHI 现在是跨平台的开发工具,已经不仅仅针对WINDOWS OS. 跨平台的时候,一些WINDOWS特有的API或语法是不能用的,必须使用跨平台的新语法,要用编译开关区分开来. {$ifdef MSWINDOWS}Windows;{$endif}{$ifdef POSIX}Posix.Pthread;{$endif}…
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如以下错误: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHVzdF9zdXBlcm1hbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&…
基于 maven 实现跨平台编译 protobuf 文件 mavne protobuf .proto  跨平台  需求 在团队协作中使用 protobuf 时, 有以下几点需求: protoc 跨平台,团队成员不需要在自己的平台上修改 pom.xml 方便持续集成,不需要再在集成服务器再单独安装 protoc ,增加运维工作量和项目的特殊性 分析 google 官方提供了不同平台的 protoc 程序,并可以通过 maven 中央仓库获取,所以如果 maven plugin 能够检测当前系统平台…
C++字符串常量跨平台编译问题(与字符串编码相关),有需要的朋友可以参考下. 1. 问题 在C++代码中,给一个string类型的变量赋值一个中文字符串常量,例如: string s = "中文字符串" 变量s中保存的字节内容是什么?如果源文件的编码格式转换了,比如从GB2312转换为UTF-8,变量s中的内容会发生变化吗?其结果是否与编译器有关? 假设有一个C++源程序: #include <iostream> #include <string> #inclu…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
问题: 新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的编译器进行编译的时候,问题提示如下: [armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static <= LabelReader.cppD:\work\cocos2d-x-2.2.5/extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp: In member function 'virtua…
一.简单介绍 cocos2dx版本号:3.2 二.问题及解决方式 1.为项目开启Native支持,把项目转为C++项目. 1>.项目开启C++ Native支持,操作例如以下图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTQ3NjE3Mw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 2&…