SASS 入门笔记】的更多相关文章

参考资料: SASS 用法指南 SASS 语法 Sass Basics SASS_REFERENCE sass 有两种后缀名文件:一种后缀名为 sass,不使用大括号和分号:另一种就是我们这里使用的 scss 文件,这种和我们平时写的 css 文件格式差不多,使用大括号和分号. 关于 sass 的编译,采用 gulp + gulp-sass + browser-sync 的组合,详见 Gulp 常用插件 一文中「热重载」一节. 基本用法 变量 SASS 允许使用变量,所有的变量以 $ 开头,用过…
WEB前端学习入门笔记 从今天开始,本人就要学习WEB前端了. 经过老师的建议,说到他每天都会记录下来新的知识点,每天都是在围绕着这些问题来度过,很有必要每天抽出半个小时来写一个知识总结,及时对一天工作的一个小结,也是对自己知识的一个梳理,之前特别喜欢记在本子上,不过长期的不用,就会发现记在本子上很容易就忘,所以后面开始写博客.首先,它并不单单是对自己的一些技术心得的总结亦或是一些技术讨论,更重要的是对自己不断学习提高的一种要求和检验,一种技术沉淀.其次,通过技术博客我们可以彼此分享一些技术经验…
因为初学Ruby,四处查资料无果,才来的贴出亲自试过的操作,覆盖整个个人入门笔记博客中,故所有的操作,都以最明了的方式阐述,当你创建完一个新的Rails应用后,你发现JAVA中我们可以编写maven聚合项目来控制其子项目的JDK,TOMCAT等等的版本,那么Ruby是怎样来管理的呢,答案就是在Gemfile中加依赖,而这个文件不是你手动编写的,而是使用Bundler来安装和引入该应用所需的gem.执行rails new命令时会自动运行Bundler(bundle install命令),而bund…
ES6入门笔记 02 Let&Const.md 增加了块级作用域. 常量 避免了变量提升 03 变量的解构赋值.md var [a, b, c] = [1, 2, 3]; var [[a,d], b, c] = [[1,4], 2, 3]; var [...a] = [1,2] var [c = 3] = [5] //默认值 var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; 作用. 复杂的 json & a…
什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在结构化编程语言里,函数是基本的程序组成单元,一个程序由一个个函数组成: 在面向对象编程语言里,类才是程序的基本单元,方法是属于类或对象的,不能独立存在: Java语言里方法的特征主要在以下几个方面: 方法不能够独立的存在,方法只能够定义在类里面,所属与某个类或对象: 方法不能够被独立地执行,必须使用…
# React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的实例.日后还将对官方文档进阶和高级部分分专题进行学习并记录. 尽管前端学习面临着各种各样的焦虑,尽管越来越多的框架出现,然而无可否认的是,它们都在从不同的角度提高生产力--从这个角度而言,之所以焦虑,本质原因是因为行业的门槛其实是降低了,而自己变得"不值钱"起来.在目前的环境下,无论如何必…
redis入门笔记(2) 上篇文章介绍了redis的基本情况和支持的数据类型,本篇文章将介绍redis持久化.主从复制.简单的事务支持及发布订阅功能. 持久化 •redis是一个支持持久化的内存数据库,也就是说redis需要经常将内存中的数据同步到磁盘来保证持久化,这是相对memcache来说的一个大的优势.redis支持两种持久化方式,一种是 Snapshotting(快照)也是默认方式,另一种是Append-only file(缩写aof)的方式. Snapshotting        快…
redis入门笔记(1) 1. Redis 简介 •Redis是一款开源的.高性能的键-值存储(key-value store).它常被称作是一款数据结构服务器(data structure server).Redis的键值可以包括字符串(strings)类型,同时它还包括哈希(hashes).列表(lists).集合(sets)和 有序集合(sorted sets)等数据类型. 对于这些数据类型,你可以执行原子操作.例如:对字符串进行附加操作(append):递增哈希中的值:向列表中增加元素:…
原文参考地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 一.编译Vertex Shaders和Fragment Shaders 目前为止,xcode仅仅会把这个两个文件(simple.vertsh和simple.fragsh)copy到application bundle中.我们还需要在运行编译和运行这些Shaders. 你会很诧异,为什么要在app运行时编译代码? 这样做的好处是:我们的Shader…
在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器. 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Shaders和Fragment Shaders. Vertex Shaders,在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,成为“顶点着色器”.假如你在渲染一个简单地场景:一个长方形,每个角只有一个顶点.于是Vertex Shaders会被调用四次.她负责执行:灯光.集合变化等等的计算.得出最终的顶点位置后…