11、Libgdx的音频】的更多相关文章

(官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问. 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象. 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDevice device = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, true); 如果设备无法创建,将返回一个GdxRuntimeException异常. 需要注意的是:在所有的Android设备中延时都非常高,许多设备达到400毫秒的延时. 销毁通过如下代码实现: devic…
(官网:www.libgdx.cn) 音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度.通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击. 音效可以保存为多种格式.Libgdx支持MP3.OGG和WAV文件.RoboVM(iOS)不支持OGG文件. 注意:在Android中,一个音效实例不能超过1MB,如果超过1MB,请使用Music(音乐)类. 从某种意义上来说,音效是指Sound接口.可以通过如下方式载入音效: Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.i…
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx提供了简单的方法对较小的音效和磁盘中的音乐进行回放.它同样也提供了方便的针对音频硬件的读写权限. 所有的音频操作都通过audio模块来完成: Audio audio = Gdx.audio; Libgdx将在应用暂停或恢复时自动暂停和恢复音频回放. (www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)…
(官网:www.libgdx.cn) 可以通过AudioRecorder接口访问PCM数据.通过如下方式创建一个接口实例: AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(22050, true); 如果不能创建设备,将会抛出一个GdxRuntimeException异常. 销毁设备通过如下方式: recorder.dispose(); 音效录制暂不支持JavaScript和WebGL. (www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明…
(官网:www.libgdx.cn) 对于任何超过5秒的声音来说,最好将其放到磁盘中而不是内存中.Libgdx提供了一个Music接口来帮我们实现. 以下载入Music实例: Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/mymusic.mp3")); 这将从data文件夹中载入mymusic.mp3文件. 播放音乐: music.play(); 当然你可以设置Music实例回放的属性: music.setVolum…
Libgdx教程 Note:本教程用的Libgdx 1.9.2版本,在教程更新完毕之前应该不会更新版本.之前的博客中也发表过Libgdx的内容,不过当时都从别人那里拷贝的,因此现在想做一个Libgdx教程,也算打发一下时间 Android开发用到工具的一个镜像网站 [AndroidDevTools]http://www.androiddevtools.cn/ Libgdx常用网站链接 [libgdx 官网]https://libgdx.badlogicgames.com/ [libgdx 代码]…
第38章     I2S—音频播放与录音输入 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<I2S BUS>. 若对I2S通讯协议不了解,可先阅读<I2S BUS&g…
1.跳转页面代码.下载代码(new URLRequest(下载地址)): var request1:URLRequest=new URLRequest("http://www.baidu.com/"); navigateToURL(request1); request1=null; 2.权限 (1)public :公开权限[类本身+类外部+被继承] (2)protected:保护权限[类本身+被继承] (I3)private:私有权限[类本身] 3. (1)子类继承与父类,子类可以使用…
Adobe公司的实时消息传输协议 摘要 此备忘录描述了 Adobe公司的实时消息传输协议(RTMP),此协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频.视频和互动内容). 目录 1.简介1.1.术语2.贡献者3.定义4.字节序,对齐,和时间格式5.RTMP块流5.1.消息格式5.2.握手5.2.1.握手序列5.2.2.C0和S0格式5.2.3.C1和S1格式5.2.4.C2和S2格式5.2.5.握手流程图5.3.组块5.3.1.块格式5.3.1.1.块的…
记录下一些不常用技巧,以防忘记,复制用. 1.获取当前的View在Window的frame: 1 2 UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];   CGRect rect=[_myButton convertRect:_myButton.bounds toView:window]; 2.UIImageView 和UILabel 等一些控件,需要加这句才能setCorn 1 _myLabel.l…