SpriteKit中节点的z-position】的更多相关文章

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 每一个节点都有一个zPosition属性,默认值是0 每一个节点按照各个子节点的z-position绘制其子节点,从低到高. 在本章早些时候,我们添加了如下一行代码到Gam…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 在Cocos2D中节点Z-order计算规则如下: 子节点总是渲染在其父节点前面 兄弟节点(其父节点相同的节点)按照他们的Z序属性的值来渲染;zOrder值越大渲染越靠前…
XPath数据类型  XPath可分为四种数据类型:  节点集(node-set)  节点集是通过路径匹配返回的符合条件的一组节点的集合.其它类型的数据不能转换为节点集.  布尔值(boolean)  由函数或布尔表达式返回的条件匹配值,与一般语言中的布尔值相同,有true和 false两个值.布尔值可以和数值类型.字符串类型相互转换.  字符串(string)  字符串即包含一系列字符的集合,XPath中提供了一系列的字符串函数.字符串可与数值类型.布尔值类型的数据相互转换.  数值(numb…
比如在vi中按ctrl+z有个命令可以恢复会话,我忘了,大家谁记得?   分享到: 对我有用[0] 丢个板砖[0] 引用 | 举报| 编辑 删除 管理 回复次数:8   hellwolf hellwolf 等级: 结帖率:98.55% #1 得分:0 回复于: 2002-07-15 10:27:22 fg 申请Linux免费迁移,拿大奖 对我有用[0] 丢个板砖[0] 引用 | 举报| 编辑 删除 管理   swingcoder swingcoder 等级: 结帖率:98% #2 得分:0 回复…
/// <summary> /// /// </summary> /// <param name="xmlpath">节点路径</param> /// <param name="getLatest"></param> /// <returns></returns> public static string GetPropertyValue(string xmlpath,…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在SpriteKit中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重新创建就会代码不必要的性能浪费,比如SKAction.playSoundFileNamed动作.该动作加载一个声音文件然后播放.比如我希望场景中每个圆球碰撞时就播放一次(相同的)声音,我可以这么写: if 发生碰撞{ let action = SKAction.playSoundFileNamed(…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如: target.runAction(action1) target.runAction(action2) 以上代码和使用CCActionSpawn效果是相同的,不过使用后者从代码上看…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Action的概念,某些Action也是可以反转的. 你可能要问我怎么知道哪些Action是可反转的,哪些不能?这个好办,一般你可以通过看Action的类型初步的判断,比如哪些MoveByXXX的动作都是可以反转的,因为其中动作的变化是相对的!而那些MoveToXXX的动作自然是不可以反转的. 如果拿不…
Machine.config 文件中节点<machineKey>的强随机生成 <machineKey>这个节允许你设置用于加密数据和创建数字签名的服务器特定的密钥.ASP.NET自动使用它来保护表单验证Cookie,你也可以将它用于受保护的视图状态数据.同时,这个密钥还用于验证进程外的会话状态提供程序. 如果你在使用Web集群并在多台计算机上运行同一个应用程序,如果对页面的请求由一台计算机处理,而页面回发又由另一台计算机处理,第二个服务器就不能解密来自第一台服务器的视图状态和表单C…
集群中节点(Node)与单机数据库的区别: 区别项 集群中节点(Node) 单机数据库 只能使用0号数据库 是 都可以使用…