代码如下 YUV420P_Render.h #ifndef YUV420P_RENDER_H #define YUV420P_RENDER_H #include <QObject> #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> class YUV420P_Render: protected QOpenGLFunctions { publ…
直接上代码 Nv12Render.h #ifndef NV12RENDER_H #define NV12RENDER_H #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLBuffer> class Nv12Render : public QOpenGLFunctions { public: Nv12Render() = default; Nv12Render(con…
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样…
之前学习QT Graphics View框架,除了基本的图元外,还可以通过QGraphicsProxyWidget类添加QT的基本Widget(如按钮.复选框.单选框等),常使用的场景类接口如下: QGraphicsProxyWidget *QGraphicsScene::addWidget(QWidget *widget, Qt::WindowFlags wFlags = ...) 为窗口小部件创建一个新的QGraphicsProxyWidget,将其添加到场景中,并返回指向代理的指针. 由于…
QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习. 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时拖动鼠标可以旋转中心的Box. 按住鼠标右键的同时拖动鼠标会旋转卫星箱. 按住鼠标滚轮的同时拖动鼠标会旋转整个3D背景层. 滚动鼠标滚轮可放大和缩小场景. 选项窗格可用于微调Demo中的各种参数,包括颜色和像素着色器 原始的在Widget中绘图通过重写paintEvent绘图响应函数,在其中使用QP…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点. 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的.表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Texture纹理似乎不支持直接渲染YUV420P.表面(surface)用法似乎比较单一,通常用来显示数据,用Texture的话就可以用上D3D的许多其他功能,做出一些效果.当然,这看个人需求,通常而言显示视频数据用表面就够了. 1.利用像素着色器把YUV420P数据转为RGB32 视频播放过程中帧与…
void RegisterWinDowClass(HINSTANCE hInstance,std::string className,WNDPROC proc) { WNDCLASS wndClass; wndClass.cbClsExtra = ; wndClass.cbWndExtra = ; wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH); wndClass.hCursor = ::LoadCursor(NULL,…
前面一篇博客介绍在centos上搭建点击打开链接ffmpeg及x264开发环境.以下就来问个样例: 1.利用x264库将YUV格式视频文件编码为h264格式视频文件 2.利用ffmpeh库将h264格式的视频文件解码为yuv格式视频文件 解码和编码前后对文件大小进行比較,如图: 当中yuv420p.yuv为原始文件,大小77M encode.h264为H264编码后的视频文件,大小1.4M decode.yuv为ffmpeg解码后的视频文件,大小77M. 从文件的大小非常明显能够看出h264压缩…
Qt Quick + OpenGL + Bullet初次測试 眼下Qt的Quick模块已经表现得很出色,并且可以预留接口来渲染OpenGL场景.一般来说,已经可以满足大部分编程须要了.这次呢.尝试使用结合一些技术,来做一些有趣儿的事情--将Bullet整合进来,并且进行測试. 蒋彩阳原创文章.首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44284317.欢迎同行前来探讨. 有关Bullet的选择,事实上也是有一番讲究的.眼下Bullet的…