Oier们的镜子(mirror)】的更多相关文章

题解: 这题真是把我坑的很惨.. 题目看了很久才看懂.. 然后刚开始又没看见每个只能匹配一个这种条件 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define rint register int #define IL inline #define rep(i,h,t) for (rint i=h;i<=t;i++) #define dep(i,t,h) for (rint i=t;i>=h;i--) ; <<; ][],…
课堂上内容 16,black,games The clothes is Only $. is lucky number in China. God give us black eyes,but we find for light Xiaoming likes is black. e-sports is not only games, but a spirit. 镜子  mirror 纸巾  tissues 荧光笔  highlighters 订书机 stapler 耳机 earphones  […
本篇介绍的是websocket,但是并不介绍它的协议格式,一般能看明白http头也能明白websocket在协议切换前的协商,能看明白IP报头也就对websocket在协议切换后通讯格式不陌生.websocket在可靠传输TCP之上,提供了消息包的传输服务,即是在websocket的一端的应用层调用websocket发送指定大小的消息,在另一端的websocket就会向协议处理过程提交同样大小的消息.至于消息的格式客户自定义.本篇将通过http协议文档串联起来,了解websocket想要解决什么…
[codeforces 241]C. Mirror Box 试题描述 Mirror Box is a name of a popular game in the Iranian National Amusement Park (INAP). There is a wooden box, 105 cm long and 100cm high in this game. Some parts of the box's ceiling and floor are covered by mirrors.…
abstract: V const & a 加速 F. Mirror 题意 链接 问题: 有n个人在y=0的平面上(及xoz平面).z=0平面上有一面镜子(边平行于坐标轴).z=a平面上有q个点(保证a大于所有人的z坐标). 所有人面朝镜子,且在镜子和q个点之间(即每个人的z坐标保证0<z<a). 问对于某个点,让所有人能够通过镜子看到那个点的镜子的最小面积. 题解 三维几何+镜像+凸包 首先考虑镜面,我们可以通过(初中科学的)镜面反射原理,关于z=0做出z=a的对称平面z=-a.问题…
题目链接 Mirror and Light 题意 一条直线代表镜子,一个入射光线上的点,一个反射光线上的点,求反射点.(都在一个二维平面内) 题解 找出入射光线关于镜子直线的对称点,然后和反射光线连边,与镜子的交点即是所求点. 用这题来测测板子.然后wa了一下,因为没注意要保留3位小数.这种输出错误要多注意啦,类似最近忘记加Case #x的错误- -||. 代码 #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm>…
Unity镜子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速实现一个简单的镜面反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Mirror -- 创建镜子 2 Create Camera -- 创建一个新相机 3 Main Camera -- 主相机脚本(方便看到测试效果) 4 Create Cube -…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/331/I 题意: 小希拿到了一个镜子块,镜子块可以视为一个N x M的方格图,里面每个格子仅可能安装`\`或者`/`的镜子,会反射90°光线,也可能没有安装镜子,使用`.`代替. 但她看不清楚里面的镜子构造是怎样的. 你是这块镜子块的主人,所以你想计算这块镜子块(从输入的上方往下射入光线)从左到右每一格射入依次分别会从最下面的哪一格子射出,如果无法射出,输出-1. 思路: 模拟.出了范围判断是在最下面. 代码: #i…
Where Is My Mirror?(ICCV2019收录) 作者: 论文链接: https://arxiv.org/pdf/1908.09101.pdf 1.  研究背景 目前存在的计算机视觉任务都没有考虑镜像的问题,而在实际中由于镜像反射内容的混淆,极易导致性能下降.如图1所示,通常会造成(b)图错误的深度估计.(c)图中Mask RCNN错误的分割镜像中的反射物体. 将镜像外部的真实内容与镜像内部的反射内容分离开来并不容易.关键的挑战在于,镜像通常会反射与其周围环境相似的内容,这使得区分…