JAVA-getComponent()与getSource()】的更多相关文章

Component[] items = 父控件.getComponents(); 获取父控件里的控件,返回Component类的数组.如panel中的许多buttone.getSource() 获取发生Event的对象. //强制转换为抽象按钮:AbstractButton是JButton.JCheckBox.JRadioButton的父类//由于不知道谁会被选中,所以使用它们的父类AbstractButton btn=(AbstractButton)e.getSource();//发生Even…
GUI 1.分类: 一.AWT(Abstract Window Toolkit):抽象窗体工具集 java.awt.*适合做简单的图像用户界面,复杂的不行,基于底层操作系统,所以不同的操作系统显示的界面不同 二.Swing:AWT的升级  javax.swing.*可以跨平台我们一般用的就是他;都是在原来AWT的基础上开发的 所以一般布局界面都是在原来AWT后面开发的 2.介绍 一:组成部分:组件库(component class),容器库(container class),帮助库(helper…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
感谢大佬:https://blog.csdn.net/LIU_YANZHAO/article/details/72740011?utm_source=blogxgwz1 比如说 按纽的事件,同一个JFrame里可能有多个按钮的事件,为了避免冲突,给每个按钮设置不同的 ActionCommand,在监听时间的时候,用这个做条件区分事件,以做不同的响应 追问 他与getSource有什么区别 回答 getSource() Returns: The object on which the Event…
---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.概述 1.GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计算机交互的一种方式. 2.用户与计算机交互的方式有两种:GUI和CLI. (1)GUI(Graphical User Interface):图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观. (2)CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的Dos…
-----Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- GUI(图形用户界面)  GUI •  Graphical User Interface(图形用户接口). •  用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直 观.  CLI •  Command line User Interface (命令行用户接口) •  就是常见的Dos命令行操作. •  需要记忆一些常用的命令,操作不直观. Java为GUI提供的对象都存在java.Awt…
随笔转载自:此去经年ぢ 地址:http://www.cnblogs.com/FLFL/p/5369756.html 1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 2. 图形交互方式 ava提供了专业的API用于开发图形用户界面 GUI--> Graphic  User   Interface   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组…
程序执行结果: project结构图: 程序代码: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FileDialog; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.eve…
1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 2. 图形交互方式 ava提供了专业的API用于开发图形用户界面 GUI--> Graphic  User   Interface   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜色,字体等. 2.     GUI的分类 2.1. AWT Java1.0…
第一讲     GUI(用户图形界面) 一.概述 1.GUI:GraphicalUser Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式. 2.计算机与用户交互的两种方式:GUI和CLI GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观. CLI: Command LineUser Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观. 3.java也将这种界面封装为对象,…
 Java面向对象 GUI 补录 知识概要:(1)GUI和CLI                   (2)AWT和SWING                   (3)AWT继承关系图                   (4)布局管理器                   (5)创建一个简单的窗体                   (6)事件监听机制的构成                   (7)熟悉键盘事件.鼠标事件.按钮事件                   (8)AWT练习:…
实验十四  Swing图形界面组件 理论部分: 不使用布局管理器 有时候可能不想使用任何布局管理器,而只 是想把组件放在一个固定的位置上.下面是将一 个组件定位到某个绝对定位的步骤: 1)将布局管理器设置为null. 2)将组件添加到容器中. 3)指定想要放置的位置和大小. frame.setLayout(null); Jbutton ok = new Jbutton("ok"); frame.add(ok); ok.setBounds(10,10,30,15); 定制布局管理器 …
第一部分:理论知识学习部分 一.Swing和MVC设计模式 1. MVC模式可应用于Java的GUI组件设计中 2.MVC模式GUI组件设计的唯一的模式,还有很多设计的模式 二.布局管理器 1. 布局管理器是一组类. – 实现 java.awt.LayoutManager 接口 – 决定容器中组件的位置和大小 2.每个容器都有与之相关的默认布局管理器. 3. (1)FlowLayout: 流布局(Applet和Panel的默认布局管理器) 组件采用从左到右,从上到下逐行摆放 setLayout(…
第一部分:理论知识学习部分 第12章 Swing用户界面组件 12.1.Swing和MVC设计模式 a 设计模式初识b 模型—视图—控制器模式c Swing组件的模型—视图—控制器分析 12.2布局管理器 a 布局管理器是一组类. b 实现java.awt.LayoutManager接口 c 决定容器中组件的位置和大小 d Java.awt包中定义了5种布局管理类,每一种布 局管理类对应一种布局策略. e 每个容器都有与之相关的默认布局管理器. f 当一个容器选定一种布局策略时,它应该创建该 策…
1.实验目的与要求 (1) 掌握GUI布局管理器用法: (2) 掌握各类Java Swing组件用途及常用API: 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第12章示例程序,测试程序并进行组内讨论. 测试程序1 l  在elipse IDE中运行教材479页程序12-1,结合运行结果理解程序: l  掌握各种布局管理器的用法: l  理解GUI界面中事件处理技术的用途. l  在布局管理应用代码处添加注释: package calculator; import java.awt.*; import j…
第十四周学习总结 第一部分:理论知识 理论知识:本周学习Swing用户界面 内容:Swing与模型-视图-控制器设计模式:布局管理概述:文本输入 :选择组件:菜单:复杂的布局管理:对话框: 第二部分:实验部分 实验十四  Swing图形界面组件 实验时间 20178-11-29 1.实验目的与要求  (1) 掌握GUI布局管理器用法: (2) 掌握各类Java Swing组件用途及常用API: 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第12章示例程序,测试程序并进行组内讨论. 测试程序1 l 在eli…
一.AWT组件开发 1.AWT AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作.AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互. AWT中的容器是一种特殊的组件,他可以包含其他组件,即可以把组件方法容器中.Container类是用来存放其他组件的Component类的子类,Frame类又是Component的子类.Frame类用于创建具有标题栏和边界的窗口.这里通过继承Frame类来建立自己的界面. public class test …
Java也提供图像化编程 图形化 GUI(图形用户界面) GUI Graphical User Interface(图形用户接口) 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观 CLI Command line User Interface (命令行用户接口) 就是常见的Dos命令行操作 需要记忆一些常用的命令,操作不直观 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中 Awt和Swing java.Awt:Abstract Window ToolKi…
事件源(组件) 事件(Event) 监听器(Listener) 事件处理(引发事件后处理方式) 事件监听机制流程图 务必记牢: 确定事件源(容器或组件) 通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上. 该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象. 一般用匿名内部类来表示. 在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收. 事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量.(其中包括事件源对…
1.实验目的与要求 (1) 掌握GUI布局管理器用法: (2) 掌握各类Java Swing组件用途及常用API 一.理论知识  Swing和MVC设计模式 (1)设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的 思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人 知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. (2)模型-视图-控制器设计模式(Model –ViewController )是Java EE平台下创建 Web 应用程序 的重要设计模式. (3)MVC设计模式 – Model(…
一.理论部分 1.Swing和MVC设计模式 (1)设计模式初识 (2)模式—试图—控制器模式 (3)Swing组件的模型—试图—控制器分析 2.Java组件有内容.外观.行为三个主要元素:这三个主要元素与模型—试图—控制器模式的三部分的对应关系为: (1)内容——模型(作用:存储内容) (2)外观——视图(作用:显示内容) (3)行为——控制器(作用:处理用户输入) 3.模式—试图—控制器设计模式是Java组件设计中比较通用的设计模式,要想有效利用一些更高级的组件,必须了解组件底层的体系结构.…
一.理论知识部分 设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.每一个模式描述了一个不断重复发生的设计问题,以及该问题的核心解决方案 模型-视图-控制器设计模式(Model –ViewController )是Java EE平台下创建 Web 应用程序 的重要设计模式. MVC设计模式 – Model(模型):是程序中用于处理程…
实验十四  Swing图形界面组件 理论知识知识点: 1.Swing和MVC设计模式2.布局管理器3.文本输入4.选择组件5.菜单6.对话框 实验时间 2018-11-29 1.实验目的与要求 (1) 掌握GUI布局管理器用法: (2) 掌握各类Java Swing组件用途及常用API: 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第12章示例程序,测试程序并进行组内讨论. 测试程序1 l 在elipse IDE中运行教材479页程序12-1,结合运行结果理解程序: l 掌握各种布局管理器的用法: l 理…
第一部分:理论知识总结: (1)Swing 设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的 思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人 知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被 他人理解.保证代码可靠性. 每一个模式描述了一个不断重复发生的设计问题, 以及该问题的核心解决方案 模型-视图-控制器设计模式(Model –ViewController )是Java EE平台下创建Web 应用程序 的重要设计模式 (2)MVC设计模式 M…
1.GUI概述 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又 称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面. java作为一种面向对象的程序设计语言,它将图形界面设计相关的元素与成分都抽象为类和接口.现主要有java.awt包和javax.swing包 AWT(Abstract Window Toolkit)-抽象窗口工具 Java中用来生成图形用户界面的类库是 java.awt包,它是Java基本包中最大的一个, 定义了所有GUI组件类,以及其它…
第一次听说监听是三年前,做一个webGIS的项目,当时对Listener的印象就是个"监视器",监视着界面的一举一动,一有动静就触发对应的响应. 一.概述 通过对界面的某一或某些操作添加监听,可以自发地调用监听函数/监听类,对操作作出反应.举个栗子:被监听的操作是"你惹你妈生气了",添加的响应是"你妈给你爸打电话,你爸回家了,你爸打你一顿 ".所以不管什么时候,只要"你惹你妈生气了",都会触发这个操作的监听,最终结果是每次你都…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
自上半年JAVA课程结束后,再也没有看过JAVA了,最近不是很忙,又简单的看了看,本博客纯属记录学习过程,请大神们别笑,其中错误是难免的,毕竟是新手写的博客.下面就进入我们的正题吧,复习GUI时,就想到WINDOWS的记事本,如果用GUI来仿写应该不难.实现向记事本这样的文本编辑器,第一步,当然是界面的问题,这对于GUI来说再简单不过了,所以我也不多说了,直接贴上代码即可,相信都能看懂. 创建菜单代码: //创建主菜单 public void createMenu() { //创建JMenuBa…
1.首先介绍一下什么是单例模式: java单例模式是一种常见的设计模式,那么我们先看看懒汉模式: public class Singleton_ { //设为私有方法,防止被外部类引用或实例 private Singleton_(){ System.out.println("懒汉单例模式"); } private static Singleton_ single = null; //并对外只暴露getInstance()方法,这是获取唯一实例方法. public static Sing…